Изобретения, ноу-хау, патенты

6
Бесплатно
Предлагается к производству детский трубопроводный
водяной конструктор с возможностью игры в помещениях. На видео указана полная презентация конструктора, испытан опытный образец. Согласно патентному поиску аналогов в мире нет (уточнение по аналогам дано в видео). Возможна реализация проекта в виде продажи патента на изобретение или лицензии или реализация своими силами с привлечением бизнес-ангела
Москва
29.03.2023 11:00
100 000 000 руб.
Предложение сотрудничества.


Предисловие. Во всем мире, на предприятиях
горнодобывающей, горно - перерабатывающей,
химической промышленности и т.д., накоплены сотни миллиардов тонн минеральных отходов, которые экономически не целесообразно перерабатывать существующими – традиционными способами. Ежегодный прирост этих отходов составляет объем около 2 %. Накопленные за десятилетия отходы несут экологическую угрозу регионам их размещения и способствуют снижению иммунитета и повышению онкологических заболеваний у местного населения этих регионов. В настоящее время, для целей переработки (разделения) природного минерального сырья на высокочистые химические соединения, применяют устаревшие, в основном обжиговые или химические (и их сочетание) технологии переработки. В результате – образуются существенные объемы техногенных отходов (фосфогипс, кимберлитовые отходы, отходы переработки никелевых, молибденовых руд и многое другое), несущие угрозу региональной экологической безопасности. При этом, эти отходы содержат существенный процент не извлеченных целевых компонентов и весьма значительный объем высокорентабельных компонентов, востребованных в народном хозяйстве, промышленности, но почти не извлекаемых из рассматриваемых отходов.
Проект - переработка (разделение) имеющихся
на действующих предприятиях вредных минеральных
отходов на высокорентабельные компоненты. Для переработки вредных минеральных отходов, вместо устаревших традиционных способов, мы, предлагаем «зеленую» технологию по переработке (разделению) многочисленных минеральных отходов на высокорентабельные компоненты. Мы предлагаем перерабатывать (разделять) эти отходы при помощи технологии сверхкритической флюидной экстракции (СФЭ) химических соединений из минерального сырья, позволяющей перерабатывать (разделять) широкий спектр минерального сырья на составные, высокорентабельные компоненты. Это является комплексным решением целого ряда проблем нашего потенциального заказчика. Наш потенциальный заказчик, в зависимости от имеющегося у него минерального сырья (отходов), может получать после переработки (разделения) высокочистые, высокорентабельные химические соединения. Сверхкритическая флюидная экстракция (СФЭ) - это процесс отделения одного компонента (экстракта) от другого (матрицы) с использованием сверхкритических флюидов в качестве экстрагирующего растворителя. Двуокись углерода (CO2) и вода (H2O) являются наиболее часто используемыми сверхкритическими жидкостями (сверхкритическими флюидами), иногда модифицированными дополнительными компонентами. Сверхкритический флюид представляет собой форму агрегатного состояния, промежуточную между жидкостью и газом, в которую способны переходить многие органические и неорганические вещества при температурах и давлении, превышающем критические. Сверхкритические флюиды представляют собой нечто среднее между жидкостью и газом. Они могут сжиматься как газы (обычные жидкости практически несжимаемы) и, в то же время, способны растворять твердые вещества, причем их растворяющая способность резко возрастает при повышении давления. По сравнению с обычными растворителями флюиды имеют более высокие транспортные свойства (примерно в 100 раз выше), низкую плотность и вязкость (промежуточные между жидкостями и газами), что способствует быстрой экстракции и разделению фаз. Растворяющая способность флюидов может изменяться в широком диапазоне за счет изменения давления и температуры.
Переработка (разделение) минеральных отходов
на высокорентабельные компоненты производится
путем контактирования смеси разделяемых компонентов с сверхкритическим экстрагентом (флюидом) при температуре и давлении выше критической точки. К настоящему времени сверхкритическая флюидная экстракция (СФЭ) уже может быть отнесена к технологиям, прочно вошедшим в комплекс методов зелёной химии. В органической химии, для выделения и очистки активных ингредиентов из природного и синтетического сырья, как на лабораторном, так и на промышленном уровне. Использование в качестве растворителя флюидов в сверхкритическом состоянии, позволяет осуществлять углублённую переработку исходного сырья в различных индустриях: нефтехимической, пищевой, парфюмерной, фармацевтической и других отраслях промышленности. Такие примеры, как декофеинизация кофе, очистка оптических кабелей от тестировочных масляных растворителей, экстракция хмеля для пищеварения, экстракция эфирных и жирных масел из растительного сырья, очистка пробкового материала от трихлоранизола стали, являются классическими примерами успешного внедрения СФЭ. В неорганической химии, для дезактивации отработанного ядерного топлива, в том числе дезактивации загрязнённых радионуклидами поверхностей. Для экстракции редкоземельных металлов с поверхности твердых тел. Этому способствуют такие особенности СФЭ, как полное отсутствие следов растворителя в конечном продукте, более высокая производительность технологии по сравнению с традиционными, а также возможность настройки растворяющей способности сверхкритического растворителя в сравнительно широких пределах путём варьирования давлением и температурой. Переработка (разделение) минеральных отходов на высокорентабельные компоненты по технологии СФЭ – это производство полностью экологически чистое, с низкой стоимостью капиталозатрат в производство и низкой энергоемкостью, источники СО2 и H2O легко возобновляются, полученные после очистки вещества являются полностью нетоксичными и стерильными.
Применяя предлагаемую нами технологию,
наш потенциальный заказчик может: - снизить
объемы накопленных отходов и обеспечить выполнение требований "экологического" законодательства; - извлечь дополнительную прибыль путём производства востребованной и высокорентабельной продукции из сырья, имеющего нулевую стоимостью; - может снизить производственные затраты на утилизацию и хранение вновь образующихся и накопленных отходов; - может расширить перечень производимой предприятием продукции в сегменте рынка, который является для нашего заказчика естественным и понятным. Наши клиенты - это предприятия горнодобывающей, горно-перерабатывающей, химической промышленности и т.д. Проблема, которую решает наш проект, актуальна для всех подобных предприятий, на каком бы континенте они сегодня не находились.
Состояние проекта. На сегодняшний день,
после многочисленных контактов, прослеживается
явная заинтересованность в нашей технологии от Министерства промышленности России и Министерства природы Беларуси. Так же, наш проект и технология имеют экспериментальное (практическое) подтверждение способа переработки минерального сырья для двух видов сырья (доломит и горючий сланец), а именно: 1) Для практического подтверждения работоспособности технологии СФЭ при переработке минерального сырья, за собственные средства (более 30 000 дол. США), были созданы прототипы двух модификаций экспериментальной лабораторной установки по переработке доломита и горючего сланца (фото и описание готовы предоставить по запросу). При создании 2 - ой модификации лабораторной установки, был использован грант Европейского инновационного фонда при посредничестве Белорусского инновационного фонда в рамках программы «Ener2i». По результатам экспериментальных работ, были выполнены исследования полученных образцов в аккредитованной лаборатории. Выполненный анализ полученных результатов убедительно доказывает, работоспособность и состоятельность технологии СФЭ при переработке минерального сырья. Полученные результаты, на наш взгляд, не являются чем-то уникальным, так как: - просто являются лишь технической реализацией известных природных геологических процессов; - во многом совпадают с известными результатами, отражёнными во множестве научных трудов учёных всего мира, накопленных за последние 150 лет в геологии и за последние 50 лет в трудах по сверхкритической экстракции радионуклидов и редкоземельных металлов. 2) После проведенных, успешных экспериментальных работ, на данное изобретение и технологию, получен Евразийский патент на изобретение. Так же, при достижении определенных договоренностей с потенциальным инвестором - партнером, возможна совместная подача заявки на Международный патент в любой стране мира. 3) Так же, после проведения многочисленных консультаций и переговоров, имеется заинтересованность в переработке минеральных отходов заявленным способом у ряда российских и белорусских собственников таких отходов. В частности, диалог с ОАО "Гомельский химический завод" находится на стадии экспериментального подтверждения возможности переработки нами их минеральных отходов (фосфогипс). Вся переписка с ОАО "Гомельский химический завод" является официальной и имеется в наличии. Помимо ОАО "Гомельский химический завод", мы провели переговоры с целым рядом (более 10) российских предприятий, в т.ч. из состава корпораций «Ростех» и «Росатом», которые выразили свою заинтересованность в реализации наших перерабатывающих технологий на их производственных площадках.
Цели и этапы проекта. Глобальной целью
нашего проекта является создание предприятия
промышленной переработки заданного минерального сырья в объеме 900 тонн/ сутки.
1) На первом и самом важном этапе, необходимо
создать исследовательскую лабораторию
с уникальным оборудованием по переработке широкого спектра минерального сырья на составные компоненты. Данная лаборатория является опытным образцом законченного промышленного производства и представляет собой экспериментально - производственное и исследовательское предприятие (в миниатюре) по переработке широкого спектра минерального сырья с ориентировочной мощностью переработки до 500 кг/ сутки. Уникальное оборудование данной лаборатории необходимо для точной отработки технологического процесса по получению максимального разделения отходов. Данная лаборатория является мобильной и может поместиться в кузове грузового авто или контейнере. Обращаем Ваше внимание, что без создания данной исследовательской лаборатории и точной отработки на ее базе технологического процесса, создание эффективного производства – невозможно. Ориентировочная стоимость создания данной исследовательской лаборатории составляет 1 000 000 дол. США (схему и калькуляцию стоимости, готовы предоставить по запросу). На созданной исследовательской лаборатории с уникальным оборудованием, мы планируем протестировать образцы сырья всех заинтересованных клиентов (их более чем достаточно) и разработать для них технологический регламент на переработку одного или нескольких видов из заданных видов сырья. Проделанная работа позволит нам по итогу заключить контракты с заинтересованными клиентами (с которыми на текущий момент мы ведём диалог) на создание для них действующих, отходо перерабатывающих производств. Наша, уверенность в успехе описанного выше, первого этапа, основана на уже полученных нами, положительных результатах при работе с прототипами двух модификаций экспериментальной лабораторной установки по переработке доломита и горючего сланца.
Возможность использования данной лаборатории
для разработки технологий переработки
широко спектра минерального сырья для всех заинтересованных заказчиков на контрактной основе, обеспечит самоокупаемость проекта уже на этом, первом этапе.
2) На втором этапе, мы планируем разработать
и запустить в эксплуатацию опытно - промышленную
установку по переработке сырья производительностью до 50 тонн/ сутки. Стоимость данной установки ориентировочно – от 2 000 000 до 2 500 000 дол. США. Производство будет модульным, компактным, легко перебазируемым. Предполагаемый экономический эффект при применении технологии СФЭ готовы предоставить по Вашему запросу.
3) Третий этап – это создание предприятия
по промышленной переработке заданного
минерального сырья в объеме 900 тонн/ сутки. Предполагаемый экономический эффект от созданного промышленного предприятия при применении технологии СФЭ готовы предоставить по Вашему запросу.
Заключение. Уважаемые господа, исходя из
всего выше приведенного, настоящим письмом,
мы предлагаем Вам, рассмотреть возможность инвестирования и дальнейшего взаимовыгодного, совместного применения и использования изобретенной нами «зеленой» технологии по переработке (разделению) минеральных отходов на составные, высокорентабельные компоненты. Считаем, что индустрия ближайшего будущего будет целиком основана на использовании сырья, которым являются продукты нашей технологии. Речь идет о развитии аддитивных технологий во множестве областей народного хозяйства. Но даже сегодня, всё больше и больше областей критического импортозамещения являются целями нашего проекта, как, например, производство сырья для микроэлектроники, производства специальных стёкол, производства специальных сплавов с использованием редкоземельных металлов.
Любую, интересующую Вас и имеющуюся у нас
дополнительную информацию, готовы предоставить по Вашему запросу.
Москва
19.08.2022 10:03
Бесплатно
Автор патента ищет возможность сотрудничества для промышленного производства и организации сбыта.
Патент на полезную модель.
Защита своего здоровья волнует всех.  
Каждый осенний сезон несет свои эпидемические хвори, типа гриппа... и это   не считая   пандемических.
Пока самая распространенная  личная повседневная противомикробная защита - это маски и респираторы, которые не слишком удобны и практичны при постоянном применении.  
В настоящее время  есть другой вариант индивидуальной  бактерицидной защиты, при котором чем больше людей будет его применять, тем сильнее будет проявляться его бактерицидные защитные возможности, особенно  в замкнутых пространствах.
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
Предлагаю к осуществлению идею производства радиоприемника, МР3 проигрывателя как предмет обихода туалетной, ванной комнаты.
Приемник будет представлять собой устройство размером как 2-3 пачки сигарет, работающим на аккумуляторе или батарейках (для обеспечения безопасности от поражения электрическим током) имеющий крепеж к стене или к полке.
Включающийся и выключающийся автоматически, для обеспечения стерильности и чистоты (главное отличие).
Наверное все помнят подобные заведения в ресторанах и кафе.  
При желании можно получить патент на полезную модель как Российского так и международного образца.
С моей стороны - подготовка опытного образца, производство, патентование (при необходимости).
С вашей стороны - финансирование, продажи.
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
Ищу инвестора, спонсора, партнера для организации небольшого производства различных устройств с новым разработанным мною конструктивном.
Изобретений очень много, изобретаю постоянно, каждый день новое изобретение.
Кто хотел бы заняться производством - пишите.
Начать возможно с минимальными вложениями (гаражное производство) с дальнейшем расширением, изобретения в разных сферах, как ноу-хау так и полезные модели.
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
По среднегодовой скорости ветра среди
российских городов на первом месте остается чукотский Анадырь с показателем 7 м/с. На Новой Земле средняя скорость ветра составляет 10 м/с. По числу дней с сильными ветрами среди городов лидируют Новороссийск и Северо-Курильск, Норильск, Уэлен, Воркута, Певек. Чуть слабее средний ветер вдоль Керченского пролива (в районе моста). Словом, по всему побережью России и на островах дуют ветра, унося дармовую энергию.
Происходит бесхозная (!!!) диссипация ценной
энергии.
Чуть ранее я сообщал об изобретенной мной
ветроэнергетической установке, см.
http://www.businesspartner.info/vetroenergeticheskaya-ustanovka.html
Она может успешно использоваться в упомянутых
районах.
Я сейчас разработал новую модификацию
агрегата - Ветряной Гидронасос (ВГН).
Он представляет собой оригинальный тандем
ветродвижителя и гидронасоса (know-how). Такой насос может постоянно качать воду из моря на берег используя силу ветра.
Это может быть использовано для создания
Системы Гидроаккумулирующей Энергии. Она представляет собой сопряженную структуру накопления энергии с использованием двух резервуаров с водой, расположенных на разных уровнях.
Энергия накапливается в виде гравитационной
потенциальной энергии воды, перекачиваемой с помощью ВГН из водохранилища низкого уровня (моря) на более высокий уровень в резервуар, расположенный на естественном возвышении или на выстроенных башнях-опорах. В море неподалеку от берега может сооружаться целый комплекс Ветряных Гидронасосов для накачки резервуара.
Для получения электроэнергии накопленная
вода выпускается из резервуара через турбину для производства электроэнергии. Водохранилища (резервуары), используемые в качестве гидроаккумулятора, довольно малы по сравнению с обычными плотинами гидроэлектростанций аналогичной мощности, а периоды выработки часто составляют менее половины суток. Это могут быть как естественные водоемы, так и искусственно созданные. Для бесперебойной работы такой системы желательно иметь два таких резервуара – один работает сливая воду через электрогенераторы, другой в это время наполняется с помощью комплекса ВетроГидронасосов.
Кроме означенного применения такие ВетроГидронасосы
могут также устанавливаться близ прибрежных поселений, портов и пляжей обеспечивая их водой для разных нужд.
Аналогом Системы Гидроаккумулирующей
Энергии может послужить так называемая Гравитационная станция, разработку которой несколько лет назад затеял РосНано.
В ней в качестве рабочего органа применяется
тяжелый Груз, который поднимают на высоту с помощью электромотора, а затем опускают вниз заставляя крутиться электрогенератор, вырабатывающий электричество. Планируется создать вышку высотой 80 метров (!). Я не буду здесь критиковать г-на Чубайса (вернее эту гравитационную станцию). Скажу только, что вечных двигателей не бывает – сколько электроэнергии потратят на подьем бетонного груза, столько же энергии (за минусом потерь) эта болванка отдаст при спуске. В моей же Системе для зарядки накопителя не тратится ни ватта (!).
Процесс декарбонизации электроэнергетики
идет быстрыми темпами, отмечает Европейская Ассоциация электроэнергетики Eurelectric. Две трети электроэнергии, произведенной в Европе в первой половине текущего года, не содержат выбросов углерода. Доля возобновляемые источников энергии составляет 40% от общего объема производства, в то время как выработка электроэнергии на основе ископаемого топлива упала на 18%. К сожалению, Россия в этом перечне находится не на почетном месте.
Автор разработал детализированную конструкцию
Ветряных гидронасосов и Системы Гидроаккумулирующей Энергии и создал полноценную компьютерную 3D концепт-модель. Цифровая модель анимирована и позволяет видеть все узлы Системы в рабочем режиме. Автор готов продемонстрировать действующую цифровую 3D Модель после подписания юридических документов (NDA), исключающих контрафактное использование изобретения.
Ветряной Гидронасос является интеллектуальной
собственностью В. Руденко. Автор готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти. Установка является патентночистым изобретением, что позволит продавать лицензии.
Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного
сотрудничества от солидных бизнесменов-инвесторов для совместного патентования и коммерциализации Изобретения.
Предлагаю создать структуру по разработке,
производству и установлению Ветряных гидронасосов и Систем Гидроаккумулирующей Энергии, а также других инновационных устройств, предназначенных для альтернативной энергетики и обустройства экологии. Я готов быть “играющим тренером” и взять на себя обязанности по патентованию, по руководству разработкой рабочей документации и курировать изготовление прототипа и опытного образца. Демонстрационная масштабная модель агрегата (прототип - 1 : 100) может быть сделана на 3D принтере за 2-3 месяца.
На картинке схематично показана Система
Гидроаккумулирующей Энергии
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
Альтернативная или “зеленая” энергетика

— совокупность перспективных способов
получения, передачи и использования возобновляемой энергии, которые представляют интерес из-за выгодности их использования при низком риске причинения вреда окружающей среде. Среди представителей такой энергетики известны установки :
- солнечные
- ветровые
- речные
- волновые
- приливные
Каждые из них имеют как положительные так
и отрицательные свойства. Было бы разумно
создать гибридное устройство, которое бы нивелировало отрицательные свойства и суммировала положительные увеличивая мощность.
Я изобрел энерготандем, позволяющий одновременно
получать и преобразовывать энергии течения
реки и ветра.
Есть реки, которым свойственны значительные
ветра (например, на Алтае на реке Катунь
ветер сбивает с ног). Если долина реки глубокая, то ветер дует вдоль долины в одну или другую сторону. Если река протекает в лесу, то ветер дует вдоль реки т.к получается "коридор" среди деревьев. Если река (участок) полевая, то ветер дует с любого направления. Если река горная, то естественно ветер дует вдоль ущелья.
С образованием на реке водохранилищ в данной
местности происходит изменение ветрового
режима и создаются местные сильные ветры.
Представляю мое изобретение - УНИВЕРСАЛЬНЫЙ
ГИБРИДНЫЙ ЭНЕРГОТАНДЕМ, который использует
силы течения реки и ветра.
Автор не будет подробно излагать конструкцию
энерготандема, который подлежит патентованию.
Вот некоторая существенная особенность агрегата.
Вал водяной турбины является основным
приводом электрогенераторов. Он сопряжен
с валом ветряка через специальный механизм (муфту), который позволяет им вращаться в одном направлении и не позволяет притормаживать друг друга (храповой механизм) в том случае, когда скорости не равны. Например, скорость ветра (порыв) больше скорости потока воды – в этом случае вал ветряка будет ускорять вал турбины. Если же скорость ветра упадет, то вал ветряка будет проскальзывать и не будет тормозить вал турбины.
Вращение вала ветряка инвариантно по отношению
к направлению ветра. Лопасти изготавливаются
в виде парусообразных элементов. Они могут быть выполнены из толстой пленки или матерчатого материала, (как известно, лопасти горизонтального ветряка очень сложны в изготовлении из-за больших габаритов и формы сложной концигурации)
Ортогональное расположение оси ротора
ветряка позволяет размещать устройство
на небольшой высоте (лопасти же горизонтального ветряка необходимо поднимать на большую высоту).
Дополнительным стабилизатором скорости
вращения электрогенераторов является
специальный (!) маховик на валу энерготандема.
Автор разработал детализированную конструкцию
энерготандема и создал полноценную компьютерную
3D концепт-модель. Цифровая модель анимирована и позволяет видеть все узлы энерготандема в рабочем режиме. Автор готов продемонстрировать действующую цифровую 3D Модель после подписания юридических документов (NDA), исключающих контрафактное использование изобретения.
Гибридный ЭнергоТандем является интеллектуальной
собственностью В. Руденко. Автор готов
продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти. Установка является патентночистым изобретением, что позволит продавать лицензии.
Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного
сотрудничества от солидных бизнесменов-инвесторов
для совместного патентования и коммерциализации Изобретения. Предлагаю создать структуру по разработке, производству и установке таких станций, см.
http://www.businesspartner.info/vsesezonnyie-rechnyie-protochnyie-energoustanovki.html
Я готов быть “играющим тренером” и взять
на себя обязанности по патентованию, по
руководству разработкой рабочей документации и курировать изготовление прототипа и опытного образца. Демонстрационная масштабная модель агрегата (прототип - 1 : 100) может быть сделана на 3D принтере за 2-3 месяца.

Заслуженный Изобретатель
Москва

P.S. Я намеренно не показываю внешний вид
установки, потому как в последнее время
идет воровство идей крупными корпорациями, которые сегодня имея большой штат конструкторов, не в состоянии разработать ничего стоящего и живут только на заимствовании плодотворных идей сторонних изобретателей.
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
РУВАМИ. Настольный вариант для двух игроков
Соревновательность – это один из самых
мощных средств для достижения прогрессивных
выигрышных результатов. Поэтому если Игра располагает такой опцией – она расширяет рамки ее востребованности на потребительском рынке
Игра с партнером (противником) на интерес
(кто кого ?!)– это азартный вариант любой
Игры.
Я изобрел новую генерацию развивающих
Игр-Головоломок РУВАМИ. Квинтэссенция
игры – это набор сопряженных с игровой панелью информационных плиток, которые для достижения цели могут перемещаться только согласно оригинальному эвристическому алгоритму. Я уже представлял различные версии реализации этой Игры и делал сравнительный анализ потребительских свойств распространенных Пазлов и моей игры РУВАМИ. По всему - РУВАМИ значительно превосходит Пазлы (без ложной скромности). Теперь я представлю еще оду версию РУВАМИ, которая не оставит равнодушным даже самых взыскательных.
Она позволяет играть с напарником (как
нарды или шашки). Если предыдущие версии
РУВАМИ рассчитаны на одного игрока, то представляемая модель позволяет играть двоим на “интерес” и выяснить, кто из них сообразительней. Причем, возможны два варианта исполнения
Вариант 1 - у каждого игрока своя отдельная
панель, на котором находится игровое поле
с двумя секторами
Вариант 2 – одна общая панель с двумя игровыми
полями, каждое из которых предназначено
спарринг-партнерам.
Автор для примера сделал 3D модели образцов
обоих вариантов.
На иллюстрациях представлены оба варианта.
Вариант 1. В рамках одного игрального поля
на плитках одного сектора изображены фрагменты
портрета Пушкина, а на плитках другого сектора – картина “У лукоморья дуб зеленый”. На поле соперника в одном секторе мы видим портрет Сурикова, а на другом секторе его картина “Три богатыря”. Игрокам предстоит поменять секторами портреты и их произведения
Вариант 2. Игральные поля изготовлены на
одной панели и расположены встречно.
На плитках одного сектора изображена батарея
десантников, занявшая оборону в степном
редуте. Игроку предстоит переместить батарею в противоположный редут. Естественно, стены рва обоих редутов должны остаться на местах (!) как в одном секторе так и в другом. А соперник должен аналогичные действия произвести для своей батареи десантников, которая заняла оборону в пустыне. Причем полной победой считается не только передислокация батареи в новый редут, но и обустройство старого редута с башней (в которой прятался Сухов !) в центре.
В комплект к игре входят кости. Игроки по
очереди кидают кости. Сумма (или разность)
выпавших чисел обозначает количество ходов игрока. Ходом считается продвижение плитки до упора в стенку (не зависимо от расстояния).
Прошу поверить автору на слово – это довольно
сложно и занимательно. Предстоит напрячь
умственные ресурсы. Победит УМНЕЙШИЙ !
Смысловая нагрузка и тематика может быть
всевозможной в зависимости от возраста
и предпочтений потенциальных пользователей. Количество плиток в зависимости от сюжета может варьироваться от 9 до 64.
“РУВАМИ” можно выпускать в цифровом варианте
для компьютеров, планшетников и смартфонов.
Игры также можно производить из картона
или пластика
Прототипы “РУВАМИ” можно изготавливать
с помощью 3D принтеров, а картинки наносить
с помощью печатающего сувенирного принтера.
Эта игра очень полезна для развития умственных
способностей и воображения. Ее выпуск на
рынок развлечений и учебных пособий потеснит многие карточные (плиточные) игры.
Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного
сотрудничества от солидных зарубежных
бизнесменов. Готов рассмотреть предложение от партнера-инвестора о совместной реализации и коммерциализации (патентование, производство, продажи изделий и лицензий).
Предлагаю создать фирму по разработке,
выпуску и коммерциализации игр “РУВАМИ”.
Я готов быть “играющим тренером” и взять
на себя обязанности по патентованию, по
руководству разработкой рабочей документации и курировать изготовление прототипов и опытных образцов. Подготовленный мной задел позволит быстро нарастить тираж и расширить ассортимент.
“РУВАМИ” являются интеллектуальной собственностью
В. Руденко. Автор также готов продать изобретение
целиком за разовый платеж + Роялти. Игра является патентночистым изобретением, что позволит продавать лицензии.
Это супервыгодный бизнес !
N/B. Прошу учесть, что автор не обладает изощренным
вкусом и способностью делать красивые
высокохудожественные иллюстрации. Поэтому привлечение талантливых профессионалов художников для оформления серийных образцов позволит создать красивые и завораживающие сюжеты.

Заслуженный Изобретатель
Москва
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
Две трети территории России не подключено
к энергосистеме. Зоны децентрализованного
энергоснабжения составляют более 70% территории страны. До сих пор у нас можно встретить населенные пункты, в которых электричества не было никогда (!). Электрификация отдаленных и труднодоступных населенных селений - дело не такое уж и сложное. Одним из основных поставщиков энергии являются реки.
Наибольшее распространение получили плотинные
ГЭС. Они представляют собой большие плотины
и огромные водохранилища. За счет падения воды с высоты плотины создается большое давление, которое вращает гидротурбины. Однако ГЭС – это грандиозные сооружения, которые требуют громадных вложений для их строительства. Размещаются они как правило на больших реках, которые перегораживают плотиной. Постройка и эксплуатация ГЭС целесообразна ежели рядом находится большой город или крупный промышленный комбинат.
К недостаткам ГЭС можно отнести – помеха
судоходству, нарушение экологии в реке
и состояния рыбных популяций.
Однако, в любом уголке России (Алтай, Тыва,
Сибирь, Дальний восток, Кавказ) найдется
небольшая или средняя речка, где можно установить проточную малую ГЭС. Природа дает нам самый неприхотливый способ добычи энергии, но мы им почти не пользуемся. Нужен только эффективный малогабаритный энергоагрегат, для функционирования которого не нужно строить плотины, обеспечивать перепад русла, делать отводы (деривационные каналы), системы очистки воды от грязи и мусора. На них можно устанавливать различные устройства, которые используют преобразуя кинетическую энергию движущейся воды.
В России НЕТ малой гидроэнергетики. Основной
причиной является отсутствие эффективных
инновационных устройств, предназначенных для забора энергии с малых быстрых рек (их в России сотни тысяч).
В последнее время в некоторых странах с
большим количеством небольших рек используется
способ добычи энергии использующий малые проточные гидроэлектростанции водоворотного типа. Это бетонный цилиндр, к которому вода подходит по касательной, обрушиваясь в центре в глубину. Так в центре цилиндра образуется водоворот, который и закручивает турбину. Однако для функционирования такого устройства нужно делать отвод от главного русла реки и обеспечить перепад воды. То же самое и для шнековых агрегатов.
Издавна известно т.н. Водяное колесо, которое
вращается будучи полупогруженным в реку.
Однако, для получения приемлемого крутящего момента водяное колесо нужно делать диаметром до 18 метров (!). Значит глубина реки должна быть не менее 10 метров. Эта конструктивная сложность и другие недостатки делает использование колеса не приемлемым в энергетике.
Мной изобретена РЕЧНАЯ ПРОТОЧНАЯ ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ
СТАНЦИЯ (РПЭС). Это принципиально новое
техническое решение. Автор не будет излагать подробности конструкции станции (know-how). Изобретение подлежит патентованию. Такие компактные станции можно располагать практически где угодно, на любой даже мелководной (от 1 метра) реке (скорость течения должна быть более 1,5 м/сек.), и они будут снабжать электричеством прибрежные поселения круглосуточно в режиме 24/7. С учетом локального ландшафта берега и фарватера реки (пролива) РПЭС станции могут быт реализованы в 7 модификациях :
1. Набережная модель. Станция располагается
на берегу близ кромки воды
2. Прибрежная модель. Станция располагается
на возведенном бетонном козырьке, который
примыкает к берегу и нависает над рекой
3. Платформенная модель. Станция располагается
на платформе, которая устанавливается
на стремнине среди реки (пролива) на сваях.
4. Сдвоенная платформенная модель. Две зеркально
отображенные модели устанавливаются на
общей платформе.
5. Модель, устанавливаемая вокруг опор (быков)
моста через реку или пролив. Скорости потока
в подмостовом русле возрастают по сравнению со скоростями на удалении от моста. В том месте, где реку (пролив, канал) пересекает мост, русло стеснено и поэтому вода течет особенно быстро. Например, после завершения строительства моста через Керченский пролив, течение в проливе под мостом ускорилось вдвое (!) и сейчас составляет около четырех узлов (7,4 км/час)
6. Прибрежная мобильная модель, которая
с помощью телескопического привода устанавливается
в центре реки и при необходимости оперативно перемещается к берегу.
7. Модель, устанавливаемая в нижнем бьефе
уже существующих плотинных гидроэлектростанций,
где сбрасываемая с гидротурбин вода еще на дистанции до километра несется по инерции со стремительной скоростью
РПЭС – это энергетическая панацея для
местностей с малыми и средними реками.
Она способна решить проблемы, возникающие в районах с высоким спросом на электроэнергию, но ограниченным доступом к электроснабжению. Достаточно установить цепочку таких станций вдоль течения реки или пролива и получить достаточно энергии даже при весьма низкой скорости течения. Для России, насчитывающей тысячи малых и средних рек, РПЭС крайне необходима. На каждой из них можно установить цепочки РПЭС.
Такая станция не требует серьезных строительных
работ и может быть легко установлена по
месту в короткие сроки (менее 3 месяцев). Изготовление ВРЭС не требует сложных технологий и дефицитных материалов. Их производство – выгодный бизнес.
Однако, использование таких станций ограничено
зимним периодом (3 месяца), когда реки покрываются
льдом. На этот случай автор продумал и разработал версию РПЭС, предусматривающую возможность консервации станции на зимний период. Но это не решает проблемы потребителей электроэнергии, которые на этот период остаются без электричества. Идеальным решением было бы всесезонная работа РПЭС.
Автор внимательно изучил те случаи, когда
некоторые реки или их локальные участки
не замерзают. Вот основопологающие моменты.
Льдообразованию при низкой температуре
препятствую течение, турбулентность воды
и ветер. Поэтому на реках находятся отдельные незамерзающие участки реки, например на перекатах, где характерно стремительное течение и бурление воды. Т.е., если искусственно поспособствовать возникновению этих факторов, то можно образовать условия для круглогодичной работы РПЭС. Необходимо устройство, которое локально создаст в месте установки РПЭС (перед ней) совокупность локальных воздействий на поток воды – ускорение течения, турбулизацию с сопутствующими бурлением и кавитацией. В этом случае вокруг РПЭС будет постоянная полынья. Такое устройство - Акселератор-турбулизатор (АТ).
Очевидно, что для работы устройства, ускоряющего
и турбулизирующего поток на ограниченной
дистанции потребуется энергия. Получится замкнутый порочный круг – мы добываем энергию, которую будем тратить для питания акселератора-турбулизатора. Абсурд.
Автор изобрел акселератор-турбулизатор
(АТ), который устанавливается перед РПЭС
и использует для своей работы ветер.
Получается энерго-тандем: АТ – РПЭС. АТ
используя силу ветра (независимо от его
направления !) ускоряет и турбулизирует поток воды перед РПЭС, препятствуя обледенению реки на этом участке.
Автор разработал детальные конструкции
всех модификаций РПЭС (см. семь позиций
выше) и создал полноценные компьютерные 3D концепт-модели. Также разработал и создал детализированную 3D концепт-модель энерготандема АТ – РПЭС.
Все цифровые модели анимированы и позволяют
видеть рабочий режим агрегатов. Автор готов
продемонстрировать 3D Модели после подписания юридических документов (NDA), исключающих контрафактное использование изобретения.
Автор готов продать изобретение целиком
за разовый платеж + Роялти. Установки являются патентночистыми изобретениями, что позволит продавать лицензии.
Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного
сотрудничества от солидных бизнесменов.
Предлагаю создать структуру по разработке,
производству и установке таких станций.
Я готов быть “играющим тренером” и взять на себя обязанности по патентованию, по руководству разработкой рабочей документации и курировать изготовление прототипа и опытного образца,
NB. На картинке энерготандем представлен
схематично, чтобы не провоцировать потенциальных
контрафактников

Заслуженный Изобретатель России
Заслуженный Изобретатель Молдовы
Москва
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
Альтернати?вная или “зеленая” энерге?тика
— совокупность перспективных способов получения, передачи и использования возобновляемой энергии, которые представляют интерес из-за выгодности их использования при низком риске причинения вреда окружающей среде. Среди представителей такой энергетики распространены ветрогенераторы.
Ветряки устанавливаются как на суше, так
и в море, недалеко от берега. Многие страны северного полушария делают ставку на использование энергии воздушных потоков на морском побережье, где, как правило, дуют довольно сильные ветры.
Над поверхностью моря и в прибрежных частях
воздушные потоки движутся быстрее и равномернее, чем над сушей. Инженерные замеры свидетельствуют, что от ветряка, расположенного в море, можно получить в полтора-два раза больше энергии, чем дает такая же конструкция, действующая на суше.
Известно, что энергия вырабатываемая ветряком
прямо пропорциональна скорости ветра и его направления. Поэтому при установке ветровых установок с горизонтальной осью принимают во внимание розу ветров либо изготавливают ветряки с возможностью поворота и используют дополнительное оборудование, отслеживающее направление ветра. Это приводит к значительному удорожанию агрегата.
Наряду с победным шествием горизонтально-осевых
установок мегаваттного класса в последние годы вновь пробудился интерес к более простым по конструкции устройствам с вертикальной осью вращения, обладающим рядом неоспоримых достоинств, в т.ч и независимостью от направления ветра.
Ветряные двигатели с вертикальной осью
вращения имеют несколько меньшую эффективность, чем с горизонтальной, поскольку у них, как правило, лишь половина сечения потока набегающего воздуха работает с пользой, попадая на область рабочего хода лопастей. Другая часть диаметрально расположенных лопастей совершает обратный ход двигаясь против потока. Для минимизации потерь лопасти делают в виде полых полуцилиндров. Давление ветра на полуцилиндр, ориентированный к нему вогнутой частью, более чем в 4 раза превышает давление на тот же полуцилиндр, ориентированный к ветру выпуклой частью. При этом площадь сечения тел одинакова. Если полуцилиндры закрепить на траверсе с двух сторон симметрично относительно оси вращения, то при взаимодействии с движущейся воздушной массой появляется крутящий момент, и устройство будет вращаться с некоторой скоростью.
Величина крутящего момента зависит от
разницы усилий, воздействующих на тела, расположенные по разные стороны от оси вращения, а эти усилия определяются скоростью ветра, размерами тел (площадью лобового сечения) и коэффициентом лобового сопротивления. Зато у таких двигателей есть преимущество, которое зачастую играет решающую роль при выборе типа ветряка — они нечувствительны к тому, с какой стороны дует ветер,поэтому имеют только одну жёстко фиксированную ось вращения. Это сразу намного упрощает конструкцию и повышает её надёжность и долговечность.
Переселение ветроэнергетики на морские
просторы дает еще два немаловажных преимущества.
1. Даже при большом волнении моря струи
воздуха над водной поверхностью меньше завихряются, ветровой поток намного равномернее, чем над рельефом суши. Стабилизируется нагрузка на ротор, и этот дорогой и сложный узел станции служит существенно дольше.
2. Ветряки во время работы шумят. Поэтому
люди, живущие и работающие в окрестностях ветроэлектростанций, жалуются на шум, устают от него. В море же такой шум никому не будет мешать.
3. Хозяйственный расчет: зачем отводить
дорогостоящие земли под ветряки, когда они с выгодой могут стоять в море.
4. Ну и, наконец, все экологические выгоды,
которые нельзя подсчитать ни в марках, ни в фунтах, ни в долларах.
Однако режим работы ветрогенераторов с
вертикальной осью характеризуется периодами усиления и ослабления вращения соответственно взаиморасположению плоскости лопастей и направления ветра. Эффективность, энергоемкость и стабильность морских ветроэнергетических установок значительно увеличилась бы, если их снабдить маховиками. Они нивелировали бы переменную составляющую воздушных потоков и выровняли энергоотдачу при изменении нагрузки.
По плотности накапливаемой энергии маховики
не имеют себе равных. На 1 кг устройства хорошие маховики запасают намного больше энергии, чем другие накопители -- электрические, химические. Раскрученный маховик способен развить любую, самую высокую мощность, он может запасти энергию целой электростанции. Ни один из накопителей не в состоянии воспринимать и выделять столько энергии, как маховик. Стоимость накопленной в них энергии самая низкая по сравнению со всеми другими типами накопителей.
Энергоемкость маховика прямо пропорциональна
его массе и скорости вращения. Поэтому маховик должен быть тяжелым (обладать большой массой) и вращаться с громадной скоростью. Однако достижение этих параметров сопряжено с большими конструкторскими трудностями, которые до сих пор препятствуют широкому использованию маховиков. Обеспечение большой массы маховика – это большие габариты и вес. Разгон же до больших скоростей – опасно, т.к. ведет к разрыву самых крепких материалов.
Для решения этих конструктивных противоречий
автор предлагает использовать преимущества моря. Автор изобрел морскую ветроэнегетическую установку МВУ с оригинальным мега-водяным маховиком (know-how). Для ее изготовления не требуется специальных материалов и сложных технологий. Маховик не требует дополнительных габаритов и удачно размещается в опоре МВУ.
Такие энергоустановки будут востребованы
для обеспечения электроэнергией прибрежных поселений, а также буровых и нефтедобывающих морских платформ.
Эта установка может изготавливаться в
двух модификациях :
- собственно энергоустановка
- насос по перекачки воды
Установка может напрямую обеспечивать
электроэнергией, а может работать также в режиме насоса, который будет качать воду из моря в искусственное водохранилище, расположенное на берегу на возвышении (чем выше - тем лучше). Такая система будет выполнять роль аккумулятора энергии и восполнять потери в энергосети в моменты наибольших нагрузок. После накопления определенного обьема воды в водохранилище, будут открываться заслонки и вода стекая вниз в море мощным потоком по специальному руслу будет вращать установленные на ее пути турбины т.н. малой энергетики, давая электроэнергию.
Желательно иметь несколько таких параллельных
энерготандемов: насос-водохранилище. В то время, как вода из одного водохранилища будет стекая в море давать энергию, в это время другой насос (насосы) будет наполнять соседнее хранилище. Так поочередно они будут работать.
Возможен режим работы, когда установка
будет качать воду и одновременно вырабатывать электроэнергию.
Такие ветрогидроаккумуляторы можно использовать
во всех прибрежных городах и поселках, а также при многочисленных островах России.
Например, остро стоит вопрос дефицита электроэнергии
в Крыму для опреснения морской воды. При этом для территории Керченского пролива характерны постоянные ветра до 10 м/c, которые можно будет утилизировать установив там изобретенные МВУ.
Автором разработана конструкция и сделана
компьютерная анимированная 3D-концепт-модель установки. Рабочая компьютерная 3D концепт-модель может быть продемонстрирована при условии соблюдении прав автора.
МВУ являются интеллектуальной собственностью
В. Руденко. Автор готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти. Установка является патентночистым изобретением, что позволит продавать лицензии.
Автор также приглашает партнера-инвестора
для совместной коммерциализации проекта, создании структуры (лаборатории) по разработке “зеленых” энергоагрегатов - автор располагает существенным заделом и других инновационных проектов:
- речные проточные энергостанции
- волновые энергостанции
- приливные энергостанции
Изготовление масштабных физических прототипов
концепт-моделей на 3D принтере не займет много времени.

Валерий РУДЕНКО, к.т.н.
Заслуженный Изобретатель России
Заслуженный Изобретатель Молдавии
Москва
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
Перспективный бизнес – "рувами" vs "пазлов".
Я изобрел эвристический алгоритм и разработал новый тип развивающих игр-головоломок – “РУВАМИ” (аббревиатура: РУсский ВАриант Ментальной Игры). Она представляет собой набор игровых элементов-плиток, сопряженных с панелью, которые могут перемещаться (скользить) по ней не отрываясь. Совокупность всех плиток образует секционированное табло. На плитках нанесены фрагменты общей картины определенного сюжета. Это новая генерация развивающих игр.

Наиболее близким конкурентом на рынке настольных игр являются всем известные Пазлы
Недостаток пазлов – это то, что при одном наборе карточек есть возможность собрать всего одну единственную картинку. Они служат для тренировки не столько сообразительности (этот атрибут интеллекта предполагает наличие вариантов – а в пазлах их нет), сколько внимательности. А вся трудность (занимательность ?) состоит в том, чтобы отыскать среди груды пластинок – пластинку с нужным фрагментом.

По большому счету, известные всем Пазлы - это не Игра. Настоящая Игра-головоломка – это последовательность многоходовых операций, включающих и тактически неверные и стратегически правильные ходы, шаг за шагом приводящая к поставленной цели - победе. Главным стержнем настоящей Игры является эвристический алгоритм и возможность многоходовых вариантов. Поэтому, Пазлы – это просто “домашнее Задание”, которое не мудрствуя лукаво надо выполнить по прилагаемой графической партитуре, подбирая карточки одну за другой. Это своеобразное Лото. Пазлы лишены такого важного атрибута как Азарт.

Тем не менее они уже много лет удерживают свое положение на рынке, хотя интерес к ним постепенно гаснет. Со временем они "выйдут в тираж", поэтому их производители должны это предусмотреть и запустить в производство новые игры.
Я предлагаю дать старт новой генерации плиточных Игр - РУВАМИ.
Для убедительности их превосходства над ПАЗЛАМИ я решил провести своеобразный показательный анализ-сравнение этих двух типов.

Для примера я взял обе игры с одинаковым количеством игровых элементов - по 16 плиток:
1.    Пазлы с изображением Слоника.
Рувами с изображением мальчика и девочки. См. фото
2.    В исходном состоянии карточки Пазлов разобраны и кучей лежат в коробке, а плитки РУВАМИ перемешаны на панели, с которой сопряжены - ералаш.
3.    Для сбора картинки Слоника потребуется максимум 15 мин. На этом – все. Задача выполнена и дальнейшие разборка-сборка (по “накатанной дорожке”) не представляет интереса.
4.    Составление картинки в РУВАМИ – это совершенно другая занимательно-азартная история. Для составления целевой картины пользователь должен скомпоновать из плиток-слайдерсов цельную картину (мальчика и девочку). Для этого надо перемещать плитки по дорожкам. Панель с дорожками образуют оригинальную матрицу, которая представляет варианты возможных ходов игровых элементов. Игровые элементы (слайдерсы) сопряжены с матрицей.

Они не могут быть оторваны от панели и перенесены в любое место (как в пазлах).
Это довольно сложно и требует сообразительности, т.к. перемещение каждой плитки из одной точки в другую (целевую) предстоит осуществлять среди множества других плиток, которых просто так не “растолкаешь локтями” и не уберешь с панели. Передвижение плиток должно производится по определенному алгоритму учитывая стратегические замыслы перестановки всего ансамбля игровых элементов. Это потребует напряженной работы мозга. По краям панели Игры расположены два окошка, на которых показаны целевые моменты.

Это довольно непросто, занимательно и азартно.
РУВАМИ дает возможность даже в рамках одного сюжета реализовать несколько попутных задач: cначала собрать одну фигурку, затем другую. Потом – обе. И в завершении – поменять местами мальчика и девочку.  

Выполнение каждой промежуточной цели продвигает геймера к конечному результату. Это чертовски азартно. Тривиальные пазлы не предоставляют пользователю такого увлекательного комплекса на базе малого количестве игровых элементов.Даже при малом количестве игровых плиток РУВАМИ обеспечивает достаточную сложность и занимательность при решении. При 16 плитках геймер со средним IQ потратит на достижения цели не менее 25 минут. NB – а некоторые будут в затруднении.

Игры могут изготавливаться различной степени сложности и на разное количество плиток : от 9 (для маленьких детей) до 64. Эта игра очень полезна для развития умственных способностей и воображения
5. Пазлы могут быть только настольными, а РУВАМИ могут быть как настольными, так и переносными (в кармане, сумке). И наконец. РУВАМИ – это комплексно оформленная Игра :  ансамбль корпуса, панели и плиток, а не кучка карточек в коробке.

РУВАМИ дает возможность реализации многосюжетных динамических (!) историй. Это могут быть юмористические Комиксы на злобу дня (серия рисунков-кадров, образующая на табло связное повествование), см. http://www.businesspartner.info/igrovoy-bestseller-slayd-komiks.html
Форму Комиксов можно использовать для создания "рассказов" о похождениях различных персонажей и для популяризации различных брендов. Игра может реализовывать комиксы дополнив (сдобрив) азартом и головоломным мозготворчеством.

Игроку из начальной мешанины фрагментов надо собрать на табло по очереди все кадры комикса , чтобы понять его сюжет. Обычно, это 4-6 кадров. В моей игре каждый кадр представлен на четырех плитках. Для того, чтобы собрать полный комикс придется умственно “попотеть”.
РУВАМИ изготавливаются из плотного картона (или пластика), легко запускаются в производство. Заказ на изготовление можно разместить в любой типографии, либо приобрести вырубной штамп и производить. Автор создал 3D модели разных вариантов игры с разными сюжетами. Разработана технология изготовления деталей и чертежи оснастки для картонного варианта.

РУВАМИ также может выполняться и в цифровом виде для планшетников и смартфонов. Автор сделал более двух десятков 3D концепт-моделей Игр в цифровом виде, которые готов продемонстрировать потенциальному инвестору или приобретателю.
С учетом возможности представления разных моделей Игры и смысловых нагрузок ассортимент РуВаМи практически неограничен.

Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного сотрудничества от солидных бизнесменов. Готов рассмотреть предложение от партнера-инвестора о совместной реализации и коммерциализации (патентование, производство, продажи изделий и лицензий).
Предлагаю создать структуру по разработке и коммерциализации РУВАМИ.

Я готов быть "играющим тренером" и взять на себя обязанности по патентованию, по руководству разработкой рабочей документации и курировать изготовление прототипов и опытных образцов.
РУВАМИ является интеллектуальной собственностью В. Руденко. Автор также готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти. Игра является патентночистыми изобретением, что позволит продавать лицензии.
Эта Игра обладает большим коммерческим потенциалом. Если на Пазлах были заработаны миллионы долларов, то на игре РУВАМИ можно при соответственной раскрутке заработать не меньший капитал.
Это – очень выгодный бизнес!

Руденко В.М., к.т.н.
Заслуженный Изобретатель РФ и Молдавии
Москва
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
Волновые энергоустановки В.Руденко.
В вязи с тем, что природные источники энергии
иссякают, человечество обращается к возобновляемым источникам энергии морей и океанов.
Широко известны и успешно применяются
возобновляемые источники энергии, основанные на использовании энергии рек и океанов (падающие потоки воды, волны, приливы, перепады температуры).

В Океане находятся большое количество
островов. Для осуществления на них экономической деятельности и поддержания нормальной жизни на всех этих территориях – прибрежных и островных - необходима энергия.
Ее источником может послужить энергия
волн, которых здесь в избытке в любое время года и суток.
Принцип работы волновой электростанции
основан на преобразовании кинетической энергии волн в электрическую. Существует несколько способов устройства подобных станций, различных по принципу работы и конструкции.

Основной принцип действия некоторых из
них заключается в том, что волны, осуществляя толчковые движения, приводят в движение трансмиссию (воспринимающую и передаточную совокупность механизмов), которая передает это эти движения, которые в конечном счете трансформируются во вращательное движение электрогенератора. В волнах на глубокой воде моря нет поступательного движения жидкости. В подповерхностном слое жидкости ее частицы совершают круговое движение с радиусом орбиты, равным амплитуде волны. Высота волны H от вершины гребня до основания равна ее удвоенной амплитуде.
Я изобрел оригинальную Волновую ЭнергоУстановку
(ВЭУ), которая воспринимает энергию волн суммируя их поступательно-толкательное движение вверх и силу Архимеда. Результирующее воздействие посредством оригинальной трансмиссии (know-how) передается электрическому генератору.

Кардинальной отличительной конструктивной
особенностью моего изобретения является то, что установка включает в себя оригинальный мультипликатор (умножитель) - при определенной высоте волны (Н) трансмиссия совершает перемещение рабочего механизма, адекватное “n” высотам (nН)! Пример: высота волны 1м, перемещение исполнительного механизма при этом - 5м. Это приводит к эффективной работе установки даже при небольшой амплитуде волны и к увеличению выходной мощности. Стабильность работе ВЭУ добавляет использование встроенного оригинального маховика (know-how).

Я изобрел две модификации Энергоустановок.
Стабильность работе ВЭУ может добавлять использование встроенного оригинального маховика (know-how).
Конструкция позволяет агрегировать несколько
таких установок, располагаемых в открытом море или вблизи берега. Причем, агрегирование может осуществляться как последовательно (вдоль линии волн), так и нормально (навстречу волнам).

Нормальное агрегирование позволит создать
2-х тактную Установку, что в вдвое увеличит мощность.
Такие ВОЛНОВЫЕ ЭНЕРГОУСТАНОВКИ можно использовать
вблизи прибрежных городов и поселков, а также на многочисленных островах. Особенно это пригодится в поселениях, которые располагаются (как правило) вдали от энергетических магистралей (например Новая Земля, Кунашир и т.д.). Такие энергоустановки будут востребованы на морских нефтедобывающих и буровых платформах.

Автором разработаны конструкции и сделаны
компьютерные 3D концепт-модели установок с демонстрационными демо-роликами, позволяющими ознакомиться с принципом их работы.
Производство и использование таких установок
– выгодный бизнес!
Приглашаю партнера-инвестора для совместной
коммерциализации проекта. Автор готов рассмотреть предложение от потенциального партнера-инвестора о совместной коммерциализации (патентование, производство, продажи изделий и лицензий). ВЭУ являются интеллектуальной собственностью Руденко В. Готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти.

Создание модели-прототипа (например, в
масштабе 1: 50) для проверки эффективности конструкции и для ее корректировки не займет много времени.
Охотников за инновационными идеями просьба
не беспокоить.

На фото Установка умышленно закрыта экранами,
чтобы скрыть know-how.
К сожалению в РФ индифферентное отношение
к прорывным инновационным проектам, поэтому буду материально благодарен посредникам, которые найдут заинтересованную зарубежную фирму (предпочтительно США, Израиль, Япония, Германия).

РУДЕНКО Валерий, к.т.н.
Заслуженный Изобретатель России
Почетный Изобретатель Молдовы
Москва
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
Предлагаю перспективный бизнес-проект - создание инн-NFT платформы.
Уже созданы арт-NFT платформы для коммерциализации произведений искусства, интсталляций и перформансов. (NFT - non-fungible token).
Кстати, две платформы создали эмигрировавшие из России в Штаты студенты ВШЭ.

Мы постоянно читаем о том, что художники, музыканты и звёзды продают свои произведения в виде NFT. Картинки в интернете стали стоить сотни тысяч долларов. За I квартал 2021 года продажи NFT превысили $2 млрд. Недавно появилась информация, - школьница заработала на арт-платформе больше миллиона долларов, выставив несколько версий рисунка Белухи (!).

Предлагаю создать аналогичную специализированную инн- NTF для коммерциализации инновационных проектов, изобретений (sic-!). Предлагаю создать ее с штаб-квартирой в Москве на русском и английском языках. Думаю, она будет востребована и обладать высоким рейтингом. Это будет грандиозный проект. Эта платформа составит конкуренцию патентным ведомствам всех стран. Кроме того, она подстегнет мировой технологический прогресс. Не секрет, что большинство изобретателей не могут реализовать свои изобретения. Реализуются, только жалкие проценты. В основном, интеллектуальная собственность лежит под сукном или на полках патентных бюро. Давайте вытащим их на свет и вдохнем в них жизнь через инн-NTF платформу через ярмарки, аукционы.

Теперь конкретно на моем примере.
Имею ученую степень – Кандидат технических наук. В совершенстве владею компьютером, программным обеспечением для компьютерного 3D моделирования, для создания графических презентаций. Имею более 40 научных публикаций и более 250 изобретений (патентов и авторских свидетельств)
Являюсь незаурядным изобретателем (без ложной скромности). Мои изобретения демонстрировались в России, США, Германии, Венгрии, Молдавии, Румынии. Неоднократно награждался золотыми медалями на международных выставках-салонах изобретений
Являюсь Заслуженным Изобретателем России и Молдавии. Я располагаю солидным заделом инвестиционно привлекательных проектов (изобретений) с большим коммерческим потенциалом. Большая часть инновационных продуктов разработана и представлена детализированными анимированными компьютерными 3D концепт-моделями.

Это устройства из областей альтернативной энергетики, экологии, опреснения воды, очистки акватории от мусора и разливов нефти, перерабатывающей промышленности, транспорта, товаров народного потребления, индустрии развлечений, эвристических игр (цифровых и аналоговых, ТВ шоу-игры). Все изобретения патентоспособны и обладают большим коммерческим потенциалом.

Предлагаю выставлять их (а также изобретения других изобретателей) на специализированной инн-NTF плаформе в формате 3D моделей. Кроме возможностей демонстрации и коммерциализации эти изобретения получат эффект защиты от контрофактников. Известно, что в Штатах существует система предпатентной защиты изобретений PPA. Предлагаемая мной платформа будет иметь и эту опцию.

Коренное отличие выставляемых на инн-платформе 3D-моделей от графических рисунков, выставляемых на арт-платформе будет заключаться в том, что в 3D инновационного продукта будет заключаться квинтэссенция физического процесса –(изобретения, полезного продукта), что на порядке увеличит их стоимость.

Как известно, Леонардо да Винчи представлял свои изобретения в виде эскизов, т.н. Штудий. Но их могли видеть только ограниченное число людей. Инн-NTF платформа позволит быстро распространять информацию на всю сеть Интернет. Я подготовил на все свои изобретения изрядное количество цифровых 3D концепт-моделей, которые будут выставлены на этой платформе. Затем туда “подтянутся” и другие инноваторы.

С портфолио моих изобретений и моим CV можно ознакомиться здесь:
http://www.businesspartner.info/deviser.html?tab=AdsManagerTab

Предлагаю создать компактную инициативную рабочую группу.
Нужны толковые программисты, систематехники, экономисты-программисты, сведущие в крипто и блокчейн системах.
Нужен инвестор, который на первых порах обеспечит нашу группу необходимыми рабочими условиями (помещение, оргтехника и т.п.).

РУДЕНКО Валерий, к.т.н.
Заслуженный Изобретатель России
Заслуженный Изобретатель Молдовы
Москва
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
Игровой бестселлер "слайд-комикс".
С середины ХХ века одним из самых популярных
жанров так называемой “массовой культуры” стали комиксы (серия рисунков, образующая связное повествование - short story).
Многие используют форму комиксов для создания
"рассказов" о похождениях различных персонажей и для популяризации различных брендов.

Предлагаю новый подход представления комиксов
и сюжетов, связанных одной рубрикой. Предлагаю реализовать симбиоз комикса и головоломки в виде художественной игры - Слайд-Комикс.
Я изобрел принципиально новую занимательную
Игру, которая сочетает представления информации и свойства головоломки и требует (значит - развивает) воображения. Игра предназначена для смартфонов, планшетников и компьютеров. Она представляет собой виртуальную панель с подвижными плитками, на которых нанесены разрозненные фрагменты кадров Комикса. Плитки могут перемещаться только по дорожкам.

В исходном состоянии Комикс разобран, т.к.
все фрагменты хаотически смещены друг относительно друга. Игроку надо собрать по очереди все картинки, чтобы понять сюжет комикса. Для того, чтобы собрать полный комикс придется умственно “попотеть”. Эвристический алгоритм создает азартную трудность перемещения плиток в необходимой последовательности для создания каждого кадра комикса. Это довольно непросто.

В качестве сюжетов для комиксов могут использоваться
(придумываться) различные краткие истории - сказки, мультики, юморески, анекдоты, басни, демотиваторы и т.п.
Представляю для примера Слайд-Комикс на
тему легендарной басни “Ворона и Лисица” – в модерновой интерпретации (картинки взяты в Интернете).

Сюжет: Лиса видит сыр в клюве у вороны и
обращается к человеку-энциклопеду (узнали ?!) с просьбой помочь отобрать сыр. Эрудит показывает вороне Энциклопедию, в которой описан современный процесс изготовления сыра. Ворона в ужасе каркает и роняет сыр. Лиса подхватывает его. Однако хитрый эрудит показывает лисе выдержку из Википедии о вреде сыра. Лиса в ужасе бросает сыр, а довольный Эрудит уходит с сыром. Интеллект всех обхитрил!

Исходное состояние Игры – полный ералаш
из фрагментов комикса, см. картинку. Необходимо перемещать плитки (курсором или пальцем), чтобы собрать по очереди кадры комикса и расположить их в должном хронологическом порядке. Это довольно сложно и требует напряженного умственного напряжения. Плитки могут перемещаться только по определенному алгоритму.

На панели игры внизу представлены кадры-подсказки
для комикса. На другой картинке для примера показана ситуация, когда уже сверстан первый кадр комикса.
Игра никогда не исчерпает себя и не наскучит,
т.к. каждый раз при клике по этой панели будет меняться исходная диспозиция фрагментов. Бесконечно!

Комиксы могут быть на все случаи жизни.
“Слайд-Комикс” - это новая генерация занимательных
развивающих приложений. Она обладает большим коммерческим потенциалом, ее выпуск на рынок – выгодный бизнес. Сочетание головоломки и комикса придает Играм новые потребительские свойства, что расширит рынок потребления.
“ Слайд-Комикс ” представляют неисчерпаемые
возможности исполнений. Количество плиток может быть от 9 до 52. Даже небольшое количество плиток (как на примере) заставляет пользователя изрядно “попыхтеть. Тривиальные Пазлы “отдыхают”. Эта Игра позволяет реализовывать образовательные, юмористические комиксы дополнив (сдобрив) азартом и головоломным мозготворчеством. Приятное с полезным!

Эта игра может выпускаться в виде приложения
для смартфонов и планшетников, а также в виде консоли GameBoy (помните советские электронные гаджеты “Ну погоди”).
“Слайд-Комикс” может также производится
в физическом варианте - из картона или пластика.
“Слайд-Комикс” является интеллектуальной
собственностью Руденко В.

Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного
сотрудничества от солидных фирм. Он готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти. Готов также рассмотреть предложение от потенциального партнера-инвестора о совместной коммерциализации (патентование, производство, продажи изделий и лицензий). Автор подготовил существенный задел комиксов на разные темы.
Посредники, которые найдут заинтересованную
зарубежную фирму (предпочтительно США, Израиль, Япония, Германия} – будут вознаграждены.
Охотников за плодотворными идеями и контрафактников
просьба не беспокоиться.

РУДЕНКО Валерий, к.т.н.
Заслуженный Изобретатель
Москва
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
Эвристический самоучитель Руденко.
Тренажер-игра для обучения  правописанию и вычислениям.
Обучение молодого поколения грамоте – есть важная государственная функция. Грамоте обучают и в школе и в дошкольных учреждениях. Но уже начиная с 3 лет детей в семьях начинают приобщать к составлению слов из слогов.

Для быстрого и эффективного изучения детьми родного (и иного) языка, арифметике, геометрии используются различные педагогические приемы.  Например, широко используется методика с разноцветными карточками с изображением букв.  Но этот способ не очень удобен – особенно вне дома и в поездке. Кроме того, процесс обучения будет гораздо эффективнее, если он будет реализован в виде занимательной игры (!).

Мной изобретен компьютерный тренажер - игра для обучения детей написанию слов - « Самоучитель Руденко » и обучению арифметических действий.
Он представляет собой панель с продолговатым окошком. Здесь же размещены с возможностью скольжения ортогональных сопряженных между собой ламелей с изображенными на них буквами. Заданные слова составляются пользователя путем двухмерного перемещения ламелей по определенному алгоритму (курсором либо пальцем). Пользователю предстоит путем хитроумных перемещений ламелей из разрозненных букв составить задуманное слово, демонстрируя при этом его знание.

Пользование Самоучителем требует напряженной, но азартной работы мозга. Вдобавок, это очень увлекательно – составление слов превращается в забавную игру. Выстроив ламели с буквами сообразно заданному слову – пользователь обретет моральное удовлетворение от сознания уровня своего интеллекта (адреналин !). Это поможет запомнить ему написание слов. Подготовлены цифровые концепт- модели на русском, арабском (татарском) и английском языках, а также на иврите (приложение будет менять язык в один клик).

Кроме грамматической модификации Самоучитель может выполняться и в математической. В этом варианте – на ламелях будут изображены цифры, знаки действий и скобки. Пользование таким самоучителем позволит детям быстро освоить правописание, таблицу умножения, а также научиться быстро оперировать с числами (складывать, умножать, делить, вычитать).

Эта тренажер-игра позволит в классах и группах играть в разные лингвистические и арифметические Игры, а также организовывать олимпиады (на скорость).
Кроме образовательной составляющей - Самоучитель способствует развитию сообразительности, а также координации сенсорики и моторики.
Теперь, что касается обучающей составляющей.

Человеческий мозг устроен так, что 97% психической деятельности происходит
на уровне подсознания и только 3% - на уровне сознания. Причем, информация, воспринимаемая на уровне подсознания, усваивается в тысячи раз быстрее и эффективнее, чем на уровне осознанного восприятия. У человека во время игры  сенсорное восприятие занято поиском правильных ходов, а  в это же время бессознательно (это суггестологический режим - как 25-й кадр в кино ) откладывается
в мозгу информация об алфавите и написании слов. Это совершенно новый подход в педагогической практике !  Достигается наилучший эффект усваиваемости и привлекательности. «Самоучитель Руденко» будет выполнять двуединую задачу – доставлять пользователю удовольствие, осуществляя при этом всеобьемлющее и эффективное обучение. Возрастной диапазон пользователей от 4 лет и выше. Самоучитель будет востребован в семьях, детских садах и школах.

Преимущество использования « Самоучитель Руденко »  перед карточками для обучения состоит в том, что играть-учиться можно в любом месте – транспорте, даче, пляже и т.д. Самоучитель может быть реализован в виде программного приложения для компьютеров, планшетников и смарфонов. Он также может выпускаться в виде карманной консоли GameBoy (помните советский вариант “Ну погоди”)
Обучение неродному языку в сочетании с игрой будет интересно даже взрослым разных национальностей (эмигрантам и гастербайтерам). Азартность и социальная полезность Самоучителя обусловят значительный спрос, что позволит заработать солидный капитал.

Это IT проект, касающийся образования (как известно, образование входит в перечень дисциплин и технологий ИТ). Этот продукт (IT приложение) будет востребован и “поселится” на всех компьютерах, планшетниках и смартфонах. Речь идет о Самоучителе любого языка (русский, английский, арабский (татарский, турецкий), иврит и т.д. – автором подготовлены 3D-обрацы для этих языков).  
Этот продукт станет Бестселлером.

Игра-Самоучитель является интеллектуальной собственностью Руденко В.
Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного сотрудничества от солидных фирм. Он готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти. Готов также рассмотреть предложение от потенциального партнера-инвестора о совместной коммерциализации (патентование, выпуск, продажа продукта и лицензий).

Посредники, которые найдут заинтересованную зарубежную фирму (предпочтительно США, Израиль, Япония, Германия} – будут вознаграждены.
Охотников за плодотворными идеями и контрафактников просьба не беспокоиться.
Интересующихся охотников за идеями просьба не беспокоиться.

РУДЕНКО В. к.т.н.
Заслуженный Изобретатель
Москва
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
Изобрел игру-самоучитель, которую можно представлять в виде программного приложения для компьютеров, планшетников и смартфонов, а также изготовлять как консоли ГеймБой, см. здесь:
http://www.businesspartner.info/razvivayuschaya-igra-samouchitel.html

Я расширил функционал этих приложений. Теперь они могут представлять оригинальную изобретенную мной Игру “SLIDING SCRABBLE” - “СКОЛЬЗЯЩИЙ СЛОВОДЕЛ”. Scrabble, eng — «рыться в поисках чего-либо». В русскоязычной среде известна игра под названиями «Эрудит» или «Словодел». Изобретенная мной Игра отличается постановкой задачи и обременена более сложным процессом составления слова. Пользователю предстоит сложить слово из набора букв, но процесс сопряжен с эвристическим алгоритмом их перемещения. В исходном состоянии Игры все плитки с буквами разбросаны и перемешаны.

Игроку предстоит составить из них слово. В нижней части панели находятся целевые слова. Т.е. он должен найти плитки с искомыми буквами и разместить их в соответствующее место в слове. Плитки необходимо перемещать (скользить) по панели только по дорожкам и в соответствии с заложенным алгоритмом. Отрывать плитки от игрового поля и перепрыгивать через другие невозможно. И так для каждой буквы. В итоге на экране должно появиться намеченное слово. Звучит просто ? Но не тут-то было!

Дело в том, что перемещение каждой плитки сквозь соседние должно происходить с учетом стратегии и приоритетов, что сопряжено с умственным напряжением.
На пути перемещаемой плитки находятся другие, которые необходимо убрать, т.к перепрыгивать через них нельзя или просто “растолкать локтями” тоже не получится. Они тоже могут двигаться только по определенному пути. Доставка нужной плитки в нужное место потребует интенсивной мозговой деятельности и неординарной сообразительности. И так для каждой буквы. Вам предстоит напрячь все извилины мозга, чтобы создать самые разнообразные слова. Игра поможет вам развить логическое мышление, а также увеличить запас слов. После того, как цель достигнута и слово сложено, то один клик снова перетасует все плитки. Причем каждый раз исходная ситуация будет разная!

Игра “Sliding Scrabble” является интеллектуальной собственностью В. Руденко. Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного сотрудничества от солидных зарубежных бизнесменов. Готов рассмотреть предложение от партнера-инвестора о совместной реализации и коммерциализации (патентование, производство, продажи изделий и лицензий). Действующие образцы - английский и русский - будут продемонстрированы.

Автор также готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти. Игра является патентночистым изобретением, что позволит продавать лицензии.
Контрафактников просьба не беспокоиться
Руденко В., к.т.н.
Заслуженный Изобретатель
Москва
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
Всем известно, что основной трудностью при переезде является незнание местного языка.
Без него вживание в новый социум - проблематично.
На изучение языка нужно время и деньги.
Изданы тысячи разных учебников, книжек и карточек для изучения.
Однако, учеба с помощью разных книжных пособий – не самый эффективный и быстрый вариант. Не очень удобно. Да и будем откровенны – скучно.

Изобрел и разработал два продукта, которые не только облегчат изучение любого языка, но и сделают этот процесс увлекательным (для взрослых и особенно – для детей). Сегодня я расскажу об одном продукте Игра – Самоучитель.

Это приложение для смартфонов и планшетников, компьютеров. Оно представляет собой многоходовую головоломку (!). Самоучитель содержит расположенные на виртуальном столе игровые плитки с изображенными на них фрагментами букв алфавита. Возле каждой буквы на плитках присутствует также маленькая экспликационная пиктограмма, которая подсказывает эту букву (ее звучание).
Интрига моей Игры-учебника состоит в том, что буквы и поясняющие пиктограммы разделены (разрезаны) на части и их фрагменты расположены на разных плитках.

В исходном состоянии Игры-учебника все плитки с фрагментами разбросаны и перемешаны. Вместо стройного Алфавита перед пользователем – Ералаш (мешанина). Учащемуся пользователю  необходимо составить из фрагментов цельный Алфавит. Т.е. он должен найти плитки с фрагментами искомой буквы и экспликационной пиктограмки и разместить их в соответствующее место алфавита. Плитки необходимо перемещать по столу только по дорожкам и в соответствии с заложенным алгоритмом. Отрывать карточки от игрового поля и перепрыгивать через другие невозможно. И так для каждой буквы. В итоге на экране должен появиться классический алфавит (правильная очередность букв) изучаемого языка. Звучит просто ? Но не тут-то было!

Дело в том, что перемещение каждой плитки возможно только по пути определенной конфигурации, что сопряжено с умственным напряжением. На пути перемещаемой плитки находятся другие, которые необходимо убрать, т.к перепрыгивать через них нельзя или просто “растолкать локтями” тоже не получится. Они тоже могут двигаться только по определенному пути. Кошмар ! Словом, доставка нужной плитки из точки “а” в точку “б” потребует интенсивной мозговой деятельности и неординарной сообразительности. И так для каждой буквы.

Причем, что важно - после того, как цель достигнута и алфавит собран один клик снова перетасует все плитки. Причем каждый раз исходная ситуация будет разная!
Для чего я создал симбиоз Игры и Учебника ? Это сделано не только для придания Учебнику азарта, но из психолого-методологических соображений.

Человеческий мозг устроен так, что 97% психической деятельности происходит на уровне подсознания и только 3% - на уровне сознания. Причем, информация, воспринимаемая на уровне подсознания, усваивается в тысячи раз быстрее и эффективнее, чем на уровне осознанного восприятия. У человека во время игры  осознанное восприятие занято поиском правильных ходов, а  в это же время бессознательно (это суггестологический режим - как 25-й кадр в кино) откладывается в мозгу информация об алфавите и написании букв и хорошо запоминается.
Это совершенно новый подход в педагогической практике!  
Достигается наилучший эффект усваиваемости и запоминаемости.

«Самоучитель Руденко» будет выполнять двуединую задачу – доставлять пользователю удовольствие, осуществляя при этом всеобьемлющее и эффективное обучение. Возрастной диапазон пользователей от 4 лет и выше. Самоучитель будет востребован в семьях, детских садах и школах.
Кроме грамматической опции Самоучитель будет содержать и арифметическую. В этом варианте – на плитках будут изображены цифры, знаки действий и скобки. Пользование таким самоучителем позволит детям быстро освоить правописание, таблицу умножения, а также научиться быстро оперировать с числами (складывать, умножать, делить, вычитать).

Преимущество использования « Самоучителя Руденко »  перед книжками и карточками для обучения состоит в том, что играть-учиться можно в любом месте – транспорте, даче, пляже. Игру-учебник можно реализовать для любых языков. Обучение неродному языку в сочетании с игрой будет интересно даже взрослым разных национальностей, эмигрантам, гастербайтерам.
Азартность и социальная полезность Самоучителя обусловят значительный спрос, что позволит заработать производителю солидный капитал.

Продукт можно производить также в виде консоли GameBoy. На иллюстрации представлена консоль с ивритом. Сочетание головоломки и самоучителя придаст этому Гаджету новые потребительские свойства, что расширит рынок потребления.
Продукт можно также производить в виде механической (картонной или пластиковой) модели.

Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного сотрудничества от солидных зарубежных бизнесменов. Готов рассмотреть предложение от партнера-инвестора о совместной реализации и коммерциализации (патентование, производство, продажи изделий и лицензий). Действующие образцы будут продемонстрированы.

Игра-Самоучитель являются интеллектуальной собственностью В. Руденко.
Автор также готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти.
Игра является патентночистым изобретением, что позволит продавать лицензии.
Это супервыгодный бизнес!

Руденко В., к.т.н.
Заслуженный Изобретатель
Москва
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
Развивающая игра "РУВАМИ" – универсальная версия.
Изобретенная мной развивающая Игра “РУВАМИ” представляет большие возможности для изготовления неограниченного ассортимента версий варьируемой сложности, на разные предпочтения пользователей и возрастной диапазон.
Обыкновенные Пазлы – “отдыхают”!

Хочу представить еще одну версию “РУВАМИ”
Всем известны книжки-раскраски. Они развивают у ребят воображение и художественное восприятие мира. Но есть один существенный недостаток. Они – одноразовые. Раскрасил картинку один раз и все – можно выкидывать. А если не один ребенок, а несколько ? Один раскрасил, а другим – “дырка от бублика”. Меж детьми начинаются конфликты, междуусобица …. Врагам не пожелаешь.
А сколько таких книжек потребуется, чтобы каждый мог раскрасить ?
Предлагаю универсальную версию РУВАМИ, которая является неординарной головоломкой и в то же время выполняет функцию долгоиграющей раскраски.

На иллюстрации представлена Игра с сюжетом знаменитой русской сказки “По щучьему велению”.
На игровой панели направляющими дорожками образованы два смежных сектора для размещения плиток с фрагментами изображения. Сектора соединены между собой одной дорожкой. В каждом из секторов представлена картинка одного и того же персонажа – в данном случае легендарного ЕМЕЛИ. Причем, в одном секторе картинка черно-белая (негатив), а в другом - цветная (позитив). Игроку предстоит “раскрасить” черно-белый (ЧБ) вариант. Для этого необходимо каждую (!) ЧБ плитку в одном секторе заменить цветной (Ц) из другого сектора. Это довольно непросто. Придется “поломать” голову!
По краям панели Игры расположены два суфлерских окошка, прикрытых шторками.
В окошках помещены миниатюрки ЕМЕЛИ – в одном ЧБ, в другом Ц.

В начале шторки на обеих суфлерских окнах прикрывают миниатюры, предоставляя игроку воспользоваться своими знаниями и воображением. Ежели у него с этим “напряженка” – он может приоткрыть соответствующую шторку и воспользоваться подсказкой (на короткое время или постоянно). После раскраски Емели необходимо скорректировать ЧБ картинку в другом секторе, чтобы потом и ее “раскрасить”.  

Конечно, главная функция Игры – это головоломка. Перемещение (замена) даже одной ЧБ плитки на Ц плитку потребует умственного напряжения и многих манипуляций плитками. А уж перемещение всех плиток для достижения цели  – это
серьезная задача. Игра может содержать 9 – N .
Повторюсь: тривиальные пазлы “отдыхают”
Игра будет доставлять удовольствие и ребятам и взрослым пользователям в качестве занимательного тренажера мозговых “мускул”.

“РУВАМИ” можно выпускать в цифровом варианте для компьютеров, планшетников и смартфонов.
Игры также можно производить из картона или пластика
Прототипы “РУВАМИ” можно изготавливать с помощью 3D принтеров, а картинки наносить с помощью печатающего сувенирного принтера.
Эта игра очень полезна для развития умственных способностей и воображения. Ее выпуск на рынок развлечений и учебных пособий потеснит многие карточные (плиточные) игры.
Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного сотрудничества от солидных зарубежных бизнесменов. Готов рассмотреть предложение от партнера-инвестора о совместной реализации и коммерциализации (патентование, производство, продажи изделий и лицензий).

Предлагаю создать фирму по разработке, выпуску и коммерциализации игр “РУВАМИ”, все модификации можно посмотреть здесь :
http://www.businesspartner.info/ruvami-novaya-generatsiya-razvivayuschih-igr.html
http://www.businesspartner.info/znaki-zodiaka-versii-golovolomok-ruvami.html
http://www.businesspartner.info/biznes-na-razvivayuschih-igrah-golovolomkah.html
http://www.businesspartner.info/ruvami-potentsialnyiy-bestseller-industrii-razvlecheniy.html
http://www.businesspartner.info/razvivayuschaya-igra-ruvami-modeli-dlya-detey.html

Готов быть “играющим тренером” и взять на себя обязанности по патентованию, по руководству разработкой рабочей документации и курировать изготовление прототипов и опытных образцов. Подготовленный мной задел позволит быстро нарастить тираж и расширить ассортимент.
“РУВАМИ” являются интеллектуальной собственностью В. Руденко.

Автор также готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти. Игра является патентночистым изобретением, что позволит продавать лицензии.
Это супервыгодный бизнес!

Руденко В.М., к.т.н.
Заслуженный Изобретатель
Москва
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
Я изобрел новый тип развивающих игр-головоломок – “РУВАМИ” (не путать с японскими “Оригами”), см.:
http://www.businesspartner.info/ruvami-novaya-generatsiya-razvivayuschih-igr.html
http://www.businesspartner.info/znaki-zodiaka-versii-golovolomok-ruvami.html
http://www.businesspartner.info/biznes-na-razvivayuschih-igrah-golovolomkah.html
http://www.businesspartner.info/ruvami-potentsialnyiy-bestseller-industrii-razvlecheniy.html
http://www.businesspartner.info/razvivayuschaya-igra-ruvami-modeli-dlya-detey.html

Квинтэссе?нция этих игр заключается в соблюдении игровыми элементами заложенного алгоритма, который обуславливается своеобразной конфигурацией направляющих прорезей (дорожек) на игровой панели (будь то реальный физический или виртуальный цифровой варианты). Панель с прорезями образуют оригинальную матрицу, которая представляет варианты возможных ходов игровых элементов. Игровые элементы (слайдерсы) сопряжены с матрицей – их нельзя оторвать от панели.

Преимущество РУВАМИ состоит в том, что они позволяют меняя конфигурации матриц производить модели разной сложности на разные возрастные диапазоны пользователей. Это позволит производить большой ассортимент Игр. При создании Игр в цифровом варианте (для компьютеров и смартфонов) – это позволит быстро (в один клик) менять конфигурации матриц  - levels.

Автор разработал и подготовил прототипы разных вариантов матриц. Смысловая нагрузка обеспечивается фигурами и картинками, нанесенными на игровые элементы (плитки, пластины). Картинки могут быть разной степени сложности и тематической направленности, ориентированные на разные возрастные категории геймеров.

Я уже рассказывал о разнообразных версиях РУВАМИ, в т.ч. и для детей, см. ссылки выше.
Сейчас я представлю достаточно сложный вариант РУВАМИ. Для ее решения нужно обладать недюжинными умственными способностями. На игровой панели направляющими дорожками образованы два смежных сектора для размещения плиток. Сектора соединены между собой одной дорожкой.

Такой вариант Игры может изготавливаться в двух версиях.
Версия 1. В каждом из секторов представлена отдельная картинка или набор  фигур (букв, цифр). Игроку предстоит перемещая плитки поменять картинки местами.
На Фиг. Представлена модель, в которой на одной картинке изображен “ПТЕНЕЦ”, на другой - “РОДЕНОВСКИЙ МЫСЛИТЕЛЬ” с ноутбуком. Геймеру предстоит поменять их местами. Придется поломать голову !
Версия 2. На панели на обоих секторах представлена одна большая картина – общая для обоих секторов. Игра называется “Приятного путешествия”. На плитках изображены перетасованные фрагменты (куски) железной дороги.
Цель игры – передвигая плитки изменить маршрутизацию в картинке сообразно заданному развитию заложенного сюжета.


Игрок должен проложить маршрут и составить дорогу сначала в направлении из Москвы в Пекин, затем – в обратном. Уверяю вас – это не просто.
На рынке Игр есть образчики, в которых необходимо раскладывая карточки проложить дорожку (тропинку) в определенном направлении. Это несложно – куда хочешь клади карточки лишь бы картинка стыковалась.
В играх РУВАМИ – это довольно сложно, т.к. перемещение каждой плитки из одной точки в другую (целевую) предстоит осуществлять среди множества других плиток, которых просто так не “растолкаешь локтями” и не уберешь с панели. Передвижение плиток должно производится по определенному алгоритму учитывая стратегические замыслы перестановки всего ансамбля игровых элементов. Это потребует напряженной работы мозга.

Еще больше вариантов Игр показано на моих социальных страничках.
Эта игра очень полезна для развития умственных способностей и воображения.
Производство таких игр (из картона или пластика), а также их выпуск в цифровом виде для смартфонов и планшетников – выгодный бизнес.

По краям панели Игры расположены два суфлерских окошка, прикрытых шторками.
В окошках помещены миниатюрки панели с готовым результатом. В одном окошке показана дорога Москва-Пекин, а в другом – Пекин-Москва.

В начале шторки на обеих суфлерских окнах прикрывают миниатюры панелей, предоставляя игроку воспользоваться своими знаниями и воображением. Ежели у него с этим “напряженка” – он может приоткрыть соответствующую шторку и воспользоваться подсказкой (на короткое время или постоянно). После того, как он познает радость успеха скомпоновав дорогу в одном направлении, он может приступать с сборке обратного маршрута.

Прототипы РУВАМИ можно изготавливать с помощью 3D принтеров. Изображения на карточки могут наносится разными способами – штамповкой или сувенирными принтерами. Заложенные в основу РУВАМИ эвристический  алгоритм и множество вариантов его представления и оформления дают возможность производить Игры весьма экстравагантными в различных версиях. “РУВАМИ” можно масштабировать – выпускать как портативные настольные модели – так и крупномасштабные для Квест-комнат, Парков и Залов аттракционов и развлечений.

Мной разработана технология изготовления деталей для картонного варианта РУВАМИ и чертежи оснастки. Подготовлены чертежи оснастки. Я подготовил большое количество заготовок с разными сюжетами и смысловыми нагрузками. Это компьютерные 3D модели.
Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного сотрудничества от солидных зарубежных бизнесменов. Готов рассмотреть предложение от партнера-инвестора о совместной реализации и коммерциализации (патентование, производство, продажи изделий и лицензий).

Предлагаю создать фирму по разработке, выпуску и коммерциализации игр “РУВАМИ”. Я готов быть “играющим тренером” и взять на себя обязанности по патентованию, по руководству разработкой рабочей документации и курировать изготовление прототипов и опытных образцов. Подготовленный мной задел позволит быстро нарастить тираж.

“РУВАМИ” являются интеллектуальной собственностью В. Руденко. Автор также готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти. Игра является патентночистым изобретением, что позволит продавать лицензии. Эта игра потеснит многие карточные (плиточные) и компьютерные игры на рынке индустрии развлечений. Она станет бестселлером!
Бизнесменов, не располагающих соответствующими финансовыми возможностями просьба не беспокоиться.

Руденко В.М., к.т.н.
Заслуженный Изобретатель
Москва
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
Я изобрел новый тип развивающих игр-головоломок – “РУВАМИ” (не путать с японскими “Оригами”), см.:
http://www.businesspartner.info/ruvami-novaya-generatsiya-razvivayuschih-igr.html
http://www.businesspartner.info/znaki-zodiaka-versii-golovolomok-ruvami.html
http://www.businesspartner.info/biznes-na-razvivayuschih-igrah-golovolomkah.html
http://www.businesspartner.info/ruvami-potentsialnyiy-bestseller-industrii-razvlecheniy.html

Эвристический подход, заложенный в основу перемещения и сопоставления игровых элементов, позволяет создавать модели широкого диапазона сложностей игр, рассчитываемых соответственно на разные возрастные диапазоны пользователей и их предпочтения. В этом материале я представлю самый простейший вариант “РУВАМИ” для геймеров самого малого возрастного диапазона. Прошу заметить простейший – не означает “простенький”. Оригинальный вариант игры предназначен для обучения ребят, развития их сообразительности.

На иллюстрации показан вариант головоломки. Она представляет собой табло, которое состоит из подвижных пластин, установленных на панели. Пластины выполнены с возможностью возвратно-поступательного скольжения по панели вперед-назад. Пластинки вдоль длины поделены на N участков, обозначенных тонкими линиями. В начале каждой пластинки находится кнопка с номером для удобства перемещения пластин.

На пластинах нанесены (наложены друг на друга) фрагменты контуров нескольких разных фигур или картинок.
На пластинах изображены фрагменты простых фигур, например: круг, прямоугольник и треугольник, буква, цифра и т.п.
В исходном состоянии игры все пластинки находятся в стартовом сложенном положении. В этом положении все нанесенные фрагменты смещены друг относительно друга – поэтому фигуры разобраны. Перед игроком на табло – полный ералаш (неразбериха). Ребенок должен собрать по очереди все картинки. Для этого надо перемещать пластинки друг относительно друга, пытаясь сопоставить соответствующие фрагменты, относящиеся к искомой фигуре.

Несмотря на свою вроде бы бесхитренность и кажущуюся простоту эта модель таит в себе оригинальную замысловатость, увлекающая ребят и способствующая развитию и тренировке их мозговой деятельности.
Главная интрига состоит в том, что местоположение каждой пластинки детерминировано только тремя (всего !) фиксированными ходами. А для проявления конкретной фигуры необходимо сместить пластинки друг относительно друга. При этом положительный результат будет только при определенных координатах каждой пластины. Игрок будет пробовать – ошибаться (картина вместо того, чтобы собираться – будет “разьезжаться” в разные стороны). Азартно ! После того, как первая задача будет выполнена предстоит скомпоновать следующую фигуру уже из других фрагментов. И т.д.

На следующей иллюстрации представлен более сложный образец игры для более старшего возраста – на ней изображены модели военной техники.
Чтобы собрать каждую картинку надо очень постараться. Для ребенка это будет не простая задача. Это очень увлекательно хотя и без излишней заумности.

Картинки могут быть разной степени сложности и тематической направленности, ориентированные на разные возрастные категории геймеров. При достаточной длине пластин на них может быть размещено изрядное количество картинок. При успешном решении каждого задания на пластинах может складываться название собранной фигуры “самолет”, “танк”, “вертолет” или похвала игрока - “’эрудит”, “молодец” и т.п.

Эта игра очень полезна для развития умственных способностей и воображения детей.
Производство таких игр (из картона или пластика), а также их выпуск в цифровом виде для смартфонов и планшетников – выгодный бизнес. Автор подготовил существенный задел разных вариантов с разными сюжетами в виде компьютерных 3D концепт моделей.

Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного сотрудничества от солидных зарубежных бизнесменов. Готов рассмотреть предложение от партнера-инвестора о совместной реализации и коммерциализации (патентование, производство, продажи изделий и лицензий).

Предлагаю создать фирму по разработке, выпуску и коммерциализации игр “РУВАМИ”.
Я готов быть “играющим тренером” и взять на себя обязанности по патентованию, по руководству разработкой рабочей документации и курировать изготовление прототипов и опытных образцов. Подготовленный мной задел позволит быстро расширить ассортимент и нарастить тираж.
“РУВАМИ” является интеллектуальной собственностью В. Руденко. Автор также готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти. Игра является патентночистым изобретением, что позволит продавать лицензии.

Особое приглашение к зарубежным фирмам и бизнесменов.
Это очень выгодный и востребованный бизнес.
Бизнесменов, не располагающих соответствующими финансовыми возможностями и потенциальных контрафактников просьба не обращаться.

Руденко В.М., к.т.н.
Заслуженный Изобретатель
Москва
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
Изобрел и предлагаю для вывода на рынок новую генерацию развивающих игр-головоломок.
Потенциальный бестселлер индустрии развлечений.
Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного сотрудничества от солидных зарубежных бизнесменов. Готов рассмотреть предложение от партнера-инвестора о совместной реализации и коммерциализации (патентование, производство, продажи изделий и лицензий).
Предлагаю создать фирму по разработке и коммерциализации игры.

Готов быть "играющим тренером" и взять на себя обязанности по патентованию, по руководству разработкой рабочей документации и курировать изготовление прототипов и опытных образцов. Подготовленный мной задел позволит быстро нарастить тираж.
Игра станет бестселлером.

– “РУВАМИ” (это смысловая аббревиатура), см.
http://www.businesspartner.info/ruvami-novaya-generatsiya-razvivayuschih-igr.html
http://www.businesspartner.info/znaki-zodiaka-versii-golovolomok-ruvami.html
http://www.businesspartner.info/biznes-na-razvivayuschih-igrah-golovolomkah.html

Эта Игра обладает большим коммерческим потенциалом. Они могут выпускаться как в цифровом виде (для смартфонов и планшетников) -так и физическом виде (из пластика и картона). Изготовление физических моделей не трудоемко. Для изготовления из пластика понадобятся 2-3 малые литформы. Для изготовления из плотного картона потребуется небольшой вырубной штамп или 3D принтер и сувенирный принтер для картинок.
Положенный в основу Игры алгоритм позволяет менять смысловые сюжеты,
что делает потенциальный ассортимент игр практически неограниченным.
Всем известные Пазлы – отдыхают!

В предыдущих своих постах я уже рассказывал о некоторых вариантах РУВАМИ. Сейчас я представлю новую версию игр, которая несомненно найдет большой интерес у пользователей разного возрастного диапазона.
Всем известны картинки, в которых предлагается разыскать некий изображенный обьект, запрятанный среди элементов другого обьекта. Они позиционируются как интеллектуально-психологические средства, позволяющие выяснить многие ментальные способности человека, его состояние и здоровье (офтальмология, психика, тактильная моторика).

Существует еще одно графическое средство, позволяющее определить как умственные так и зрительные способности человека. Это так называемые
“ Зашумленные картинки “. Они представляют собой контуры наложенных друг на друга рисунков предметов, геометрических фигур или животных. Пользователю необходимо найти эти обьекты и распознать. Контуры всех обьектов переплетены между собой (зашумлены) и распознать каждый из них – довольно затруднительно.

Но я пошел дальше и предлагаю суперсложный занимательный вариант – коллаж представлен наложенными друг на друга фрагментами нескольких порезанных на кусочки (sic !) контурных обьектов.
Игра “РУВАМИ” воплощает именно такой вариант – геймеру предстоит по очереди скомпоновать каждый из переплетенных обьектов отдельно найдя составляющие его кусочки-фрагменты и  отделив “шум”. При этом сам процесс формирования обьектов представляет довольно сложное действие, требующее умственного напряжения. Плитки от панели отрывать нельзя, а можно перемещать по направляющим прорезям согласно вложенному алгоритму.

На иллюстрациях показаны такие образцы “РУВАМИ”.
На табло, состоящем из отдельных плиток, представлены перемешанные и наложенные друг на друга в хаотическом порядке контурные фрагменты кусочков двух обьектов - САМОЛЕТА и ТАНКА. Пользователю предстоит распознать контуры каждого обьекта и собрать каждый из них по очереди – САМОЛЕТ, ТАНК. Это – не просто, но занимательно и азартно.

Более сложный вариант Игры - представляет контурные фрагменты разрозненных кусочков уже трех обьектов - САМОЛЕТА, ТАНКА и ВЕРТОЛЕТА. В исходном состоянии все плитки перетасованы и на табло – Ералаш.
Пользователю предстоит представить контуры каждого обьекта, распознать их соответствующие кусочки и собрать по очереди – САМОЛЕТ, ВЕРТОЛЕТ, ТАНК.
Это довольно сложно и занимательно.
По краям панели Игры расположены два суфлерских окошка, прикрытых шторками.
В окошках помещены миниатюрки панели с готовым результатом. В одном окошке – САМОЛЕТ, а в другом – ТАНК, в следующем - ВЕРТОЛЕТ.

В начале шторки на обеих суфлерских окнах прикрывают миниатюры панелей, предоставляя игроку воспользоваться изображением по памяти. Ежели у него с этим “напряженка” – он может приоткрыть соответствующую шторку и воспользоваться подсказкой (на короткое время или постоянно). После того, как он познает радость
успеха скомпоновав один объект, он может приступать с сборке второго объекта, а затем следующего.  
Прототипы РУВАМИ можно изготавливать с помощью 3D принтеров. Изображения на карточки могут наносится разными способами – штамповкой или сувенирными принтерами. Заложенные в основу РУВАМИ эвристический  алгоритм и множество вариантов его представления и оформления дают возможность производить Игры весьма экстравагантными в различных версиях. “РУВАМИ” можно масштабировать – выпускать как портативные настольные модели – так и крупномасштабные для Квест-комнат, Парков и Залов аттракционов и развлечений.

Мной разработана технология изготовления деталей для картонного варианта РУВАМИ и чертежи оснастки. Подготовлены чертежи оснастки. Я подготовил большое количество заготовок с разными сюжетами и смысловыми нагрузками. Это компьютерные 3D модели.

Автор также готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти.
Игра является патентночистым изобретением, что позволит продавать лицензии.
Не располагающих соответствующими финансовыми возможностями просьба не беспокоиться.
Игра является интеллектуальной собственностью В.Руденко.
Это – очень выгодный бизнес.

Руденко В.М., к.т.н.
Заслуженный Изобретатель РФ
Заслуженный Изобретатель Молдавии
Москва
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
Я уже сообщал, что изобрел новое поколение развивающих Игр-головоломок – "РУВАМИ" (абревиатура), см.: http://www.businesspartner.info/ruvami-novaya-generatsiya-razvivayuschih-igr.html
http://www.businesspartner.info/znaki-zodiaka-versii-golovolomok-ruvami.html
Они могут реализовываться в виде физической модели (из картона, из пластика) и в цифровой версии (для планшетников и смартфонов).
Они позволяют представлять разные в т.ч. и динамические (изменяемые в процессе игры) сюжеты.

Демонстрирую еще одну версию игр РУВАМИ – “Умное РАЛЛИ“
Изюминкой изобретенных мной Игр “РУВАМИ” является воплощение двуединой головоломки. Это не тривиальные пазлы.
Сначала Пользователю предстоит вообразить (представить) образ целевой картины и мысленно составить конфигурацию расположения (расстановки) в картине игровых фрагментов. Затем он должен решить проблемы перемещения каждого элемента на свою предназначенную координату – его надо встроить в нужное место сооружаемой картины обходя при этом другие плитки. Это довольно мудрено и азартно.

Алгоритм “РУВАМИ” позволяет реализовать большое количество разнообразных игр-головоломок
- пазлы
- судоку
- трансформируемые коллажи (с возможностью перестановки обьектов)
- комиксы
- кроссворды
- лабиринты
- пасьянсы
- ралли
- рекламный девайс для продвижения Бренда

Продемонстрирую версию РУВАМИ - “РАЛЛИ”, на иллюстрации в прозрачном футляре. Эта головоломка состоит всего из 12 плиток, но даже при таком малом количестве игровых элементов она представляет озадачивающий вызов интеллекту.
Сюжет таков. Группе туристов предстоит осуществить поездку из Москвы в С.Петербург и обратно. Для этого вся транспортная кавалькада должна отобразить  движение по маршруту – сначала -Туда-, затем -Обратно-.

По краям игровой панели расположены два суфлерских окошка, прикрытых шторками. В окошках помещены миниатюрки панели с готовым результатом. В одном окошке – состояние транспортной колонны при движении в С.Петербург, а в другом – при движении в Москву.
В начале шторки на обеих суфлерских окнах прикрывают миниатюры панелей, предоставляя игроку воспользоваться собственным воображением. Ежели у него с этим “напряженка” – он может приоткрыть соответствующую шторку и воспользоваться подсказкой (для слабаков!).

Для достижения поставленных целей необходимо перестраивать плитки с фрагментами. Думаете – это просто ? Отнюдь! И это при таком небольшом количестве плиток. А если их будет 16, 25, 36, …Сюжеты могут быть разнообразными с конфигурацией трассы разной сложности.
Игры можно исполнять как в цифровом виде (для смартфонов и планшетников) так и в физическом (из картона или пластика).

Ассортимент “РуВаМи” практически неограничен. Эта Игра обладает большим коммерческим потенциалом. Если на Пазлах были заработаны миллионы долларов, то на игре “РУВАМИ” можно при соответственной раскрутке заработать не меньший капитал.
Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного сотрудничества от солидных бизнесменов. Готов рассмотреть предложение от партнера-инвестора о совместной реализации и коммерциализации (патентование, производство, продажи изделий и лицензий).

Предлагаю создать структуру по разработке и коммерциализации РУВАМИ.
Я готов быть “играющим тренером” и взять на себя обязанности по патентованию,
по руководству разработкой рабочей документации и курировать изготовление прототипов и опытных образцов.

Первоначально можно начать бизнес имея пару 3D принтеров и Сувенирного принтера (для нанесения картинок). При круглосуточной работе – они смогут обеспечить достаточный для раскрутки тираж. В дальнейшем можно нарастить выпуск.

Предлагаю иностранным фирмам, специализирующихся на выпуске пазлов и карточных игр, обратить внимание на мое изобретение.
“РУВАМИ” является интеллектуальной собственностью В. Руденко. Автор также готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти. Игра является патентночистыми изобретением, что позволит продавать лицензии.
Это – очень выгодный бизнес!

Руденко В.М., к.т.н.
Москва
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
"Знаки Зодиака" - версии головоломок РуВаМи
Уже сообщал, что изобрел новую модель развивающих игр-головоломок – "РУВАМИ", см. http://www.businesspartner.info/ruvami-novaya-generatsiya-razvivayuschih-igr.html
Они могут реализовываться в виде физической модели (из картона, из пластика) и в цифровой версии (для планшетников и смартфонов).

Они позволяют представлять разные в т.ч. и динамические (изменяемые в процессе игры) сюжеты.
Очевидно, что смысловая нагрузка игры должна быть интересной не узкому кругу пользователей, а ВСЕМ. Такой интригующей темой могут служить Знаки Зодиака ( буквально - «круг из животных» ). Каждому Знаку приписывается харизматичная легенда и по месяцу рождения определяется характер человека и даже (!) его судьба. Поэтому история Знаков Зодиака привлекательна, что расширит рынок потенциальных покупателей.

Подготовил несколько версий  РУВАМИ с разными Знаками Зодиака.
На одной Игре используются изображения двух разных знаков.
На фото (см. картинки) показаны образцы.
На одной Игре представлены знаки "Близнецы" и "Весы".

Изначально изображения этих Знаков порезаны на фрагменты. Они перемешаны, наложены друг на друга и помещены на игральные плитки. Так что в исходном состоянии на игральной панели (табло) – Ералаш. Игра находится в футляре с прозрачной крышкой. В верхней части панели показаны символьные знаки Близнецов и Весов для того, чтобы соорентировать геймера.
По краям панели расположены два суфлерских окошка, прикрытых шторками.
В окошках помещены миниатюрки панели с готовым результатом. В одном окошке – Знак "БЛИЗНЕЦЫ", а в другом – "ВЕСЫ".

Цель Игры – перемещая плитки согласно заложенному алгоритму скомпоновать изображение сначала одного Знака, затем – второго. Это довольно не просто, но азартно.
В начале шторки на обеих суфлерских окнах прикрывают миниатюры панелей, предоставляя игроку воспользоваться изображением по памяти. Ежели у него с этим "напряженка" – он может приоткрыть соответствующую шторку и воспользоваться подсказкой. После того, как он познает радость успеха, он может приступать с сборке второго Знака из существующего "status quo".
На других картинка представлена Игра со Знаками "РЫБЫ" и "РАК"

Ассортимент РуВаМи практически неограничен. Только с сюжетом Знаков Зодиаков возможен выпуск более 60 вариантов (сочетаний).
Эта Игра обладает большим коммерческим потенциалом. Если на Пазлах были заработаны миллионы долларов, то на игре РУВАМИ можно при соответственной раскрутке заработать не меньший капитал.
Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного сотрудничества от солидных бизнесменов. Готов рассмотреть предложение от партнера-инвестора о совместной реализации и коммерциализации (патентование, производство, продажи изделий и лицензий).
Предлагаю создать структуру по разработке и коммерциализации РУВАМИ.
Я готов быть "играющим тренером" и взять на себя обязанности по патентованию,
по руководству разработкой рабочей документации и курировать изготовление прототипов и опытных образцов.

Первоначально можно начать бизнес имея пару 3D принтеров и Сувенирного принтера (для нанесения картинок). При круглосуточной работе – они смогут обеспечить достаточный для раскрутки тираж. В дальнейшем можно нарастить выпуск.

РУВАМИ является интеллектуальной собственностью В. Руденко. Автор также готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти. Игра является патентночистыми изобретением, что позволит продавать лицензии.
Это – очень выгодный бизнес!

NB/ За 10 лет, как я вернулся в Россию – я убедился, что здесь не приветствуются инновационные проекты и не культивируется культ изобретателя (хотя пустопорожней псевдо деятельности вокруг этого - предостаточно).
Прискорбно!
Посему, надеюсь на интерес зарубежных фирм.
Это касается также и других моих изобретений.
http://www.businesspartner.info/deviser.html?tab=AdsManagerTab
Москва
11.03.2022 20:40
Бесплатно
РУВАМИ - новая генерация развивающих игр.
Не будет преувеличением сказать, что пазлы, появившись на рынке, почти сразу заняли главенствующее положение среди настольных игр.
Они занимательны, красочны и, главное - технологичны.
Достаточно иметь вырубной штамп, который  позволяет штамповать карточки миллионами.
Материал - плотный картон либо пластик.

Пазлы уже много лет удерживают свое положение на рынке, хотя интерес к ним постепенно уменьшается. Со временем они "выйдут в тираж". Недостаток пазлов – это то, что при одном наборе карточек есть возможность собрать одну единственную картинку. Кроме того, они служат для тренировки не столько сообразительности (этот атрибут интеллекта предполагает наличие вариантов – а в пазлах их нет), сколько внимательности. И вся трудность (занимательность ?) состоит в том, чтобы отыскать среди груды пластинок – пластинку с нужным фрагментом (а ныне выпускаемые головоломки насчитывают сотни плиток – их надо каждый раз перелопачивать в поисках).

По большому счету известные всем Пазлы - это не Игра. Настоящая Игра-головоломка  – это последовательность многоходовых операций, включающих и тактически неверные и стратегически правильные ходы, шаг за шагом приводящая к поставленной цели - победе. Главным стержнем настоящей Игры является эвристический алгоритм и возможность многоходовых вариантов. Поэтому, Пазлы – это не Игра, а Задание, которое не мудрствуя лукаво надо выполнить по прилагаемой графической партитуре, подбирая карточки одну за другой. Это своеобразное Лото.

Сравнительно недавно стала довольно популярной некоторая модификация Пазлов – японские Судоку. Суть та же – надо расставить плитки с цифрами либо картинками на клеточном поле в соответствии с правилом, при котором ни на одной строчке и ни на одном столбце не должно быть плиток с одинаковым знаком или аппликацией. К сожалению, и Судоку – это игра лишенная такого важного атрибута как Азарт.
Я предлагаю дать старт новой генерации карточных (плиточных) Игр.

Я изобрел алгоритм, на основании которого изобрел новую настольную Игру - "РУВАМИ" (аббревиатура: РУсский ВАриант Ментальной Игры). Она представляет собой набор игровых элементов-плиток, сопряженных с панелью, которые могут перемещаться по ней не отрываясь. Совокупность всех плиток образует секционированное табло. На плитках нанесены фрагменты общей картины определенного сюжета.
В исходном состоянии все плитки перемешаны и на табло представлен ералаш. Пользователь должен скомпоновать из фрагментов цельную картину. Для этого надо перемещать плитки. Они не могут быть оторваны от панели и перенесены в любое место (как в пазлах). Для достижения поставленной цели плитки можно передвигать по панели только по определенному алгоритму (!)

Это довольно непросто, занимательно и азартно. Даже при малом количестве игровых плиток обеспечивается достаточная сложность и занимательность при решении.
Игры могут изготавливаться различной степени сложности и на разное количество плиток : от 9 (для маленьких детей) до 100.

РУВАМИ дает возможность реализовать несколько моделей Игры:

1. На табло может быть картина с вариативным сюжетом (например, надо в сюжете картины изменить конфигурацию лабиринта, либо поменять местами два и более обьектов, и тому подобное)

2. РУВАМИ дает возможность реализации многосюжетных историй. Это могут быть юмористические Комиксы на злобу дня (серия рисунков-кадров, образующая на табло связное повествование). Форму Комиксов можно использовать для создания "рассказов" о похождениях различных персонажей и для популяризации различных брендов. Игра может реализовывать комиксы дополнив (сдобрив) азартом и головоломным мозготворчеством. Игроку из начальной мешанины фрагментов надо собрать на табло по очереди все кадры комикса , чтобы понять его сюжет. Обычно, это 4-6 кадров. В моей игре каждый кадр представлен на четырех плитках. Для того, чтобы собрать полный комикс придется умственно “попотеть”.

3. Эта Игра может представить более увлекательный вариант Судоку. Если в традиционной японской игре игровые элементы размещаются в любой клетке без проблем, то в РУВАМИ для того, чтобы установить плитку с нужным фрагментом в нужное место придется “ попыхтеть”. Это гораздо интересней и азартней японской игры.

РУВАМИ изготавливаются из плотного картона, легко запускаются в производство. Заказ на изготовление можно разместить в любой типографии, либо приобрести вырубной штамп и производить. Эта Игра обладает большим коммерческим потенциалом. Если на Пазлах были заработаны миллионы долларов, то на игре РУВАМИ можно при соответственной раскрутке заработать не меньший капитал. Возможно также изготовление Игр из пластика – достаточно будет 2-3 литейных форм.

Автор создал 3D модели разных вариантов игры с разными сюжетами. Разработана технология изготовления деталей и чертежи оснастки для картонного варианта.
РУВАМИ также может выполняться и в цифровом виде для планшетников и смартфонов. Автор сделал более двух десятков 3D концепт-моделей Игр (и Судоку и Комиксов , Ребусов и пр.) в цифровом виде, которые готов продемонстрировать потенциальному инвестору или приобретателю.

Таким образом РУВАМИ - это новая перспективная генерация стратегических карточных (плиточных) игр. Они позволяют реализовать задачи традиционных Пазлов и Судоку, но с более увлекательным интеллектуальным алгоритмом и более широкими возможностями. Кроме того, РУВАМИ позволяют осуществлять игровую постановку исторических, военных и юмористических Комиксов на разные, в т.ч. и злободневные темы. На платформе РУВАМИ можно реализовать различные образовательные комбинации и азартные ребусы.
И совершенно новый подход – РУВАМИ может представлять завлекательную “живую” эффективную рекламу различных обьектов и брэндов.

Автор подготовил изрядное количество РУВАМИ упомянутых вариантов. С учетом возможности представления разных моделей Игры и смысловых нагрузок   ассортимент РуВаМи практически неограничен. На картинках представлены варианты на 9,16,25 плиток в сувенирной упаковке.
Словом, господа состоятельные бизнесмены, как сказал герой одного из фильмов «I’m ready to make you an offer that you cannot refuse»

Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного сотрудничества от солидных бизнесменов. Готов рассмотреть предложение от партнера-инвестора о совместной реализации и коммерциализации (патентование, производство, продажи изделий и лицензий).
Предлагаю создать структуру по разработке и коммерциализации РУВАМИ.

Я готов быть "играющим тренером" и взять на себя обязанности по патентованию, по руководству разработкой рабочей документации и курировать изготовление прототипов и опытных образцов.
РУВАМИ является интеллектуальной собственностью В. Руденко. Автор также готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти. Игра является патентночистыми изобретением, что позволит продавать лицензии.
Это – очень выгодный бизнес!

Руденко Валерий Михайлович, к.т.н.
Заслуженный Изобретатель
Москва
Москва
11.03.2022 20:40
Показать ещё