Бесплатно
Предлагается к реализации-коммерциализации игровой бестселлер "Головоломка-комикс".
Всем известные пазлы уже давно "вышли в тираж". Дело в том, что они представляют всего одну единственную задачу – собрать картинку, решив которую один раз, человек теряет интерес к игре. Эта игра не является головоломкой.
Вся ее трудность (занимательность ?) состоит в том, чтобы отыскать среди груды пластинок именно нужный фрагмент и вставить в нужное место – например, “глаз” к “носу”.
Ныне выпускаемые пазлы насчитывают сотни плиток – их надо каждый раз перелопачивать в поисках нужной. Т.е это тренирует наблюдательность и терпение. Насчет тренировки мозговой деятельности – промолчу. Пазлы – это не головоломка. И здесь нет сопутствующего азарта. Это сродни лото.
Есть еще одна родственная игра – судоку. По мне – это очень скучная игра.
Я изобрел принципиально новую занимательную эвристическую Игру, которая сочетает свойства головоломки и требует воображения. Она предназначена для смартфонов, планшетников и компьютеров. Она представляет собой виртуальную панель, на котором расположены сопряженные с ней подвижные пластинки, на которых нанесены разрозненные фрагменты картинок. Система направляющих создает азартную трудность перемещения плиток в необходимой последовательности в соответствии с замысловатым алгоритмом для создания заданной картинки. Это довольно непросто. Для достижения цели необходим эвристический подход.
Все фрагменты смещены друг относительно друга – поэтому в исходном состоянии картинки разобраны.
Ценность игры состоит в том, что она может быть реализована в двух версиях:
- Контурная
На плитках одновременно (!) нанесены (наложены друг на друга) фрагменты контуров нескольких (2, 3, 4, …) разных фигур или картинок.
Пользователю предстоит собрать картинку, на которой изображена определенная ситуация. Затем следует сообразно измененным условиям (ситуации) собрать уже другую картинку из тех же фрагментов (!).
- Цельная
На плитках хаотически нанесены фрагменты цельной (!) картинки с определенным сюжетом. Геймеру предстоит собрать заданные картинки преодолев эвристические трудности. Это довольно сложно и очень занимательно.
Такие варианты Игр представляют неисчерпаемые возможности исполнений.
Например. С середины ХХ века одним из самых популярных жанров так называемой "массовой культуры" стали Комиксы (серия рисунков, образующая связное повествование). Многие используют форму Комиксов для создания "рассказов" о похождениях различных персонажей и для популяризации различных брендов.
Моя Игра может реализовывать комиксы дополнив (сдобрив) азартом и головоломным мозготворчеством. Игроку надо собрать по очереди все картинки, чтобы понять сюжет комикса. Для того, чтобы собрать полный комикс придется умственно "попотеть".
Смотрите демо-версии двух игр:
- Комикс из 4-х кадров "Не подглядывай"
Сюжет: Парень идет за девушкой и подсматривает за ней в замочную скважину. Показана исходная картинка (ералаш из фрагментов комикса) и первый этап Игры (собран первый кадр комикса – Девушка идет по коридору, за ней парень).
На панели внизу показаны кадры-подсказки.
- Комикс из 4-х кадров "Рыбак простофиля"
Сюжет: Парень поймал рыбку и загадал желания. Но неправильно сформулировал и остался "с носом". Показана исходная картинка (ералаш из фрагментов комикса) и последний этап – Комикс собран полностью.
На панели внизу показаны кадры-подсказки. На видеоролике для примера показаны несколько первых ходов
Игра никогда не исчерпает себя и не наскучит, т.к. каждый раз при клике по этой панели будет меняться исходная диспозиция фрагментов. Бесконечно.
Комиксы могут быть на все случаи жизни. Пользователь (геймер) сможет также сфотографировать кого-нибудь из своих близких (маму, папу, брата, сестру), либо взять фотку из Интернета, затем фрагментировать (разрезать) и вставить ее в Игру.
Это новая генерация головоломок. Она обладает большим коммерческим потенциалом, ее выпуск на рынок – выгодный бизнес. Сочетание головоломки и комикса придает Играм новые потребительские свойства, что расширит рынок потребления.
Также возможно производство Игры в физическом исполнении – из пластика или картона.
Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного сотрудничества от солидных фирм. Он готов продать изобретение целиком за разовый платеж + роялти. Готов также рассмотреть предложение от потенциального партнера-инвестора о совместной коммерциализации (патентование, производство, продажи изделий и лицензий).
Посредники, которые найдут заинтересованную зарубежную фирму (предпочтительно США, Израиль, Япония, Германия} – будут вознаграждены.
С другими инновационными проектами (изобретениями) автора можно ознакомиться здесь:
http://www.businesspartner.info/deviser.html?tab=AdsManagerTab
Охотников за плодотворными идеями просьба не обращаться.
РУДЕНКО Валерий, к.т.н.
Москва
Всем известные пазлы уже давно "вышли в тираж". Дело в том, что они представляют всего одну единственную задачу – собрать картинку, решив которую один раз, человек теряет интерес к игре. Эта игра не является головоломкой.
Вся ее трудность (занимательность ?) состоит в том, чтобы отыскать среди груды пластинок именно нужный фрагмент и вставить в нужное место – например, “глаз” к “носу”.
Ныне выпускаемые пазлы насчитывают сотни плиток – их надо каждый раз перелопачивать в поисках нужной. Т.е это тренирует наблюдательность и терпение. Насчет тренировки мозговой деятельности – промолчу. Пазлы – это не головоломка. И здесь нет сопутствующего азарта. Это сродни лото.
Есть еще одна родственная игра – судоку. По мне – это очень скучная игра.
Я изобрел принципиально новую занимательную эвристическую Игру, которая сочетает свойства головоломки и требует воображения. Она предназначена для смартфонов, планшетников и компьютеров. Она представляет собой виртуальную панель, на котором расположены сопряженные с ней подвижные пластинки, на которых нанесены разрозненные фрагменты картинок. Система направляющих создает азартную трудность перемещения плиток в необходимой последовательности в соответствии с замысловатым алгоритмом для создания заданной картинки. Это довольно непросто. Для достижения цели необходим эвристический подход.
Все фрагменты смещены друг относительно друга – поэтому в исходном состоянии картинки разобраны.
Ценность игры состоит в том, что она может быть реализована в двух версиях:
- Контурная
На плитках одновременно (!) нанесены (наложены друг на друга) фрагменты контуров нескольких (2, 3, 4, …) разных фигур или картинок.
Пользователю предстоит собрать картинку, на которой изображена определенная ситуация. Затем следует сообразно измененным условиям (ситуации) собрать уже другую картинку из тех же фрагментов (!).
- Цельная
На плитках хаотически нанесены фрагменты цельной (!) картинки с определенным сюжетом. Геймеру предстоит собрать заданные картинки преодолев эвристические трудности. Это довольно сложно и очень занимательно.
Такие варианты Игр представляют неисчерпаемые возможности исполнений.
Например. С середины ХХ века одним из самых популярных жанров так называемой "массовой культуры" стали Комиксы (серия рисунков, образующая связное повествование). Многие используют форму Комиксов для создания "рассказов" о похождениях различных персонажей и для популяризации различных брендов.
Моя Игра может реализовывать комиксы дополнив (сдобрив) азартом и головоломным мозготворчеством. Игроку надо собрать по очереди все картинки, чтобы понять сюжет комикса. Для того, чтобы собрать полный комикс придется умственно "попотеть".
Смотрите демо-версии двух игр:
- Комикс из 4-х кадров "Не подглядывай"
Сюжет: Парень идет за девушкой и подсматривает за ней в замочную скважину. Показана исходная картинка (ералаш из фрагментов комикса) и первый этап Игры (собран первый кадр комикса – Девушка идет по коридору, за ней парень).
На панели внизу показаны кадры-подсказки.
- Комикс из 4-х кадров "Рыбак простофиля"
Сюжет: Парень поймал рыбку и загадал желания. Но неправильно сформулировал и остался "с носом". Показана исходная картинка (ералаш из фрагментов комикса) и последний этап – Комикс собран полностью.
На панели внизу показаны кадры-подсказки. На видеоролике для примера показаны несколько первых ходов
Игра никогда не исчерпает себя и не наскучит, т.к. каждый раз при клике по этой панели будет меняться исходная диспозиция фрагментов. Бесконечно.
Комиксы могут быть на все случаи жизни. Пользователь (геймер) сможет также сфотографировать кого-нибудь из своих близких (маму, папу, брата, сестру), либо взять фотку из Интернета, затем фрагментировать (разрезать) и вставить ее в Игру.
Это новая генерация головоломок. Она обладает большим коммерческим потенциалом, ее выпуск на рынок – выгодный бизнес. Сочетание головоломки и комикса придает Играм новые потребительские свойства, что расширит рынок потребления.
Также возможно производство Игры в физическом исполнении – из пластика или картона.
Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного сотрудничества от солидных фирм. Он готов продать изобретение целиком за разовый платеж + роялти. Готов также рассмотреть предложение от потенциального партнера-инвестора о совместной коммерциализации (патентование, производство, продажи изделий и лицензий).
Посредники, которые найдут заинтересованную зарубежную фирму (предпочтительно США, Израиль, Япония, Германия} – будут вознаграждены.
С другими инновационными проектами (изобретениями) автора можно ознакомиться здесь:
http://www.businesspartner.info/deviser.html?tab=AdsManagerTab
Охотников за плодотворными идеями просьба не обращаться.
РУДЕНКО Валерий, к.т.н.
Москва
Москва
11.03.2022 20:40