Бесплатно
Новая генерация игр - выгодный бизнес.
Игры-головоломки являются увлекательными средствами для проведения досуга и развития умственных способностей.
Большое распространение получили их электронные версии – приложения для компьютеров.
В основном, геймеры играют в одиночестве на компьютере.
В лучшем случае сбоку сидит наблюдающий болельщик. Поиграл один игрок, к компьютеру садится другой. Результаты обоих игр и время достижения поставленной цели каждым геймером, следовательно, их IQ становятся известны постфактум, когда оба по очереди поиграют. Отсутствует дух сиюминутной соревновательности. Насколько было бы интересней, если бы игроки одновременно играли на одном (!) дисплее параллельно. Причем, у каждого – своя отдельная Игра.
Я изобрел целую серию (более полусотни) эвристических игр-головоломок. Они разной конфигурации, с разными алгоритмами, позволяющими изменять смысловую нагрузку. Игры представляют собой панель с виртуальными дорожками, по которым необходимо перемещать игровые плитки, на которых нанесены фрагменты цельной картины. Это довольно сложно потому как движение плиток подчиняется мудреному эвристическому алгоритму. В эти игры можно играть по одиночке одному геймеру. А можно устраивать матчи двум игрокам одновременно загружая две игры на компьютер, который имеет манипулятор “мышь” и сенсорное указывающее устройство “ТачПад” (Ноут-Бук). Во время игры PuzzleMatch один геймер орудует Мышкой перемещая свои игровые элементы, а второй двигает свои посредством ТачПад. Геймеры все время видят поле соперника и могут наблюдать развитие ситуации. Ходят они по очереди (как блиц-шахматы). Возникает азарт – кто кого!
Игры у каждого участника могут быть совершенно одинаковыми, но c разными начальными (стартовыми) ситуациями игровых элементов (чтобы игроки не “списывали” ходы друг у друга ). Игры могут быть разными для каждого как по алгоритму так и по сюжетам (смысловым нагрузкам).
Для примера представлен демо-ролик одной Игры по мотивам сказки “Красная Шапочка” (показаны толь три-четыре первых хода, см. социальную страничку автора). Шапочка должна сходить к бабушке с пирожками и вернуться домой. Для этого геймеру предстоит дважды изменить маршрут на картине. Это – непросто. Итак, один геймер на своей Игре прокладывает путь к бабушке, а его соперник прокладывает дорожку обратно. Кто быстрей это сделает (читай – кто умней)?. Это очень занимательно и азартно ! Можно играть на интерес. Клик на нижней панеле-подсказки позволяет бесконечно (!) менять исходную ситуацию на игровом поле.
На иллюстрации показан также фрагмент Игры на тему сказки “Емеля”.
Автор подготовил большое количество таких и других Игр, которые можно будет тиражировать (коммерциализировать) через Интернет. Все Игры являются многозадачными, так что не соскучат. Игры серии PuzzleMatch представляют неисчерпаемые (!) возможности исполнений.
Мною подготовлен солидный задел разных Игр этой серии:
- в расчете на детскую аудиторию (а то большинство существующих игр-стрелялок делают из детей неадекватов)
- для взрослой аудитории
- комиксы-головоломки (игроку (игрокам) надо собрать по очереди все картинки, чтобы понять сюжет комикса). Для того, чтобы собрать полный комикс придется умственно "попотеть".
Эта новая генерация умных и полезных Игр. Их реализация – выгодный бизнес!
Игры серии PuzzleMatch станут бестселлерами как в России так и за границей.
Автор готов продемонстрировать демо концепт-игр потенциальному солидному инвестору и (или) приобретателю.
Автор также готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти операторам сотовых связей (в т.ч. зарубежных)
Охотников за плодотворными идеями просьба не обращаться.
Руденко Валерий, к.т.н.
Заслуженный Изобретатель России
Заслуженный Изобретатель Молдавии
Москва
Игры-головоломки являются увлекательными средствами для проведения досуга и развития умственных способностей.
Большое распространение получили их электронные версии – приложения для компьютеров.
В основном, геймеры играют в одиночестве на компьютере.
В лучшем случае сбоку сидит наблюдающий болельщик. Поиграл один игрок, к компьютеру садится другой. Результаты обоих игр и время достижения поставленной цели каждым геймером, следовательно, их IQ становятся известны постфактум, когда оба по очереди поиграют. Отсутствует дух сиюминутной соревновательности. Насколько было бы интересней, если бы игроки одновременно играли на одном (!) дисплее параллельно. Причем, у каждого – своя отдельная Игра.
Я изобрел целую серию (более полусотни) эвристических игр-головоломок. Они разной конфигурации, с разными алгоритмами, позволяющими изменять смысловую нагрузку. Игры представляют собой панель с виртуальными дорожками, по которым необходимо перемещать игровые плитки, на которых нанесены фрагменты цельной картины. Это довольно сложно потому как движение плиток подчиняется мудреному эвристическому алгоритму. В эти игры можно играть по одиночке одному геймеру. А можно устраивать матчи двум игрокам одновременно загружая две игры на компьютер, который имеет манипулятор “мышь” и сенсорное указывающее устройство “ТачПад” (Ноут-Бук). Во время игры PuzzleMatch один геймер орудует Мышкой перемещая свои игровые элементы, а второй двигает свои посредством ТачПад. Геймеры все время видят поле соперника и могут наблюдать развитие ситуации. Ходят они по очереди (как блиц-шахматы). Возникает азарт – кто кого!
Игры у каждого участника могут быть совершенно одинаковыми, но c разными начальными (стартовыми) ситуациями игровых элементов (чтобы игроки не “списывали” ходы друг у друга ). Игры могут быть разными для каждого как по алгоритму так и по сюжетам (смысловым нагрузкам).
Для примера представлен демо-ролик одной Игры по мотивам сказки “Красная Шапочка” (показаны толь три-четыре первых хода, см. социальную страничку автора). Шапочка должна сходить к бабушке с пирожками и вернуться домой. Для этого геймеру предстоит дважды изменить маршрут на картине. Это – непросто. Итак, один геймер на своей Игре прокладывает путь к бабушке, а его соперник прокладывает дорожку обратно. Кто быстрей это сделает (читай – кто умней)?. Это очень занимательно и азартно ! Можно играть на интерес. Клик на нижней панеле-подсказки позволяет бесконечно (!) менять исходную ситуацию на игровом поле.
На иллюстрации показан также фрагмент Игры на тему сказки “Емеля”.
Автор подготовил большое количество таких и других Игр, которые можно будет тиражировать (коммерциализировать) через Интернет. Все Игры являются многозадачными, так что не соскучат. Игры серии PuzzleMatch представляют неисчерпаемые (!) возможности исполнений.
Мною подготовлен солидный задел разных Игр этой серии:
- в расчете на детскую аудиторию (а то большинство существующих игр-стрелялок делают из детей неадекватов)
- для взрослой аудитории
- комиксы-головоломки (игроку (игрокам) надо собрать по очереди все картинки, чтобы понять сюжет комикса). Для того, чтобы собрать полный комикс придется умственно "попотеть".
Эта новая генерация умных и полезных Игр. Их реализация – выгодный бизнес!
Игры серии PuzzleMatch станут бестселлерами как в России так и за границей.
Автор готов продемонстрировать демо концепт-игр потенциальному солидному инвестору и (или) приобретателю.
Автор также готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти операторам сотовых связей (в т.ч. зарубежных)
Охотников за плодотворными идеями просьба не обращаться.
Руденко Валерий, к.т.н.
Заслуженный Изобретатель России
Заслуженный Изобретатель Молдавии
Москва
Москва
11.03.2022 20:40