Рекламно-развлекательный бизнес

Россия, Москва

ID объявления: 788 · Раздел: Готовый бизнес · Размещено: 11 марта 2022 г.

Рекламно-развлекательный бизнес

Описание

Гаджет "puzzling adverticing" – все флаги в гости будут к нам. Информирование и рекламирование туризма и гостеприимства. Готов рассмотреть предложение о совместной реализации и коммерциализации проекта. Это выгодный рекламно-развлекательный бизнес. Известно, что туризм является существенной статьей дохода для любого государства. Поэтому все стараются привлечь в свою страну как можно больше туристов. Правительства предпринимают разные проекты, мероприятия и акции, чтобы заинтересовать потенциальных туристов и заманить их в свои страны. Нужно признать, что в основном используемые сейчас для рекламы плакаты, проспекты и буклеты являются "затасканными" скучными средствами. Реклама должна быть не только информативна, но и занимательно интригующей. Для бесспорного успеха такой политики среди набора предлагаемых удовольствий и комфорта необходима оригинальная "изюминка" при подаче информации потенциальным туристам. Нужна эдакая информационная "завлекаловка". Я изобрел и хочу предложить такую интеллектуальную "изюминку". Она представляет собой развлекательно-развивающий информационный Гаджет – Игру с рекламным подтекстом. Известно, современная психология различает в человеке два основных диапазона восприятия: сенсорный (осознанное восприятие) и субсенсорный (неосознанное восприятие, или подсознание). Человеческий мозг устроен так, что 97% психической деятельности происходит на уровне подсознания и только 3% - на уровне сознания. Причем, информация, воспринимаемая на уровне подсознания, усваивается в тысячи раз быстрее и эффективнее, чем на уровне осознанного восприятия. У человека во время игры сенсорное восприятие занято поиском правильных ходов, а в это же время бессознательно ( как 25-й кадр в кино ) откладывается в мозгу информация, например, о каком-нибудь историческом памятнике или артефакте (суггестологический режим). Я изобрел эвристическую игру "puzzling adverticing", которая может успешно выполнять роль притягательной информативной ненавязчивой рекламы. Игра состоит из N плиток. Плитки размещены на панели и могут двигаться по дорожкам только по очереди сообразно мудреному (!) алгоритму. На плитках хаотически нанесены разрозненные фрагменты цельной (!) картинки с национальным колоритом. Геймеру предстоит собрать цельную картину. На панели внизу показаны кадры-подсказки. Это может быть коллаж, составленный из символичных для России обьектов (икра, ушанка, валенки, водка и пр.), памятников, красивых ландшафтов или сюжет по мотивам народной сказки, например Емеля едет на русской печи. Геймеру предстоит из ералаша фрагментов собрать цельные картинки преодолев эвристические трудности. Это довольно сложно и очень занимательно (пазлы отдыхают!). При этом сюжет российских национальных аттрибутов запомнится пользователю. Варианты Игр с разнообразными сюжетами представляют неисчерпаемые возможности исполнений. Например. С середины ХХ века одним из самых популярных жанров так называемой “массовой культуры” стали Комиксы (серия рисунков, образующая связное повествование). Многие используют форму Комиксов для создания "рассказов" о похождениях различных персонажей и для популяризации различных брендов. Моя Игра может реализовывать комиксы, основанные на исторических сказаниях, дополнив (сдобрив) азартом и головоломным мозготворчеством. Игроку надо собрать по очереди все картинки, чтобы понять сюжет комикса. Для того, чтобы собрать полный комикс придется умственно "попотеть". Игра может содержать от 9 до 32 плиток. Сочетание головоломки и комикса придает Гаджетам новые потребительские свойства, что расширит рынок потребления. Применительно к тематике привлечения туристов в Россию (Москву) на отдельных плитках Игры изображены фрагменты символов, исторические памятники, красивые места и т.п. В исходном состоянии все фрагменты перемешаны. Пользователю предстоит путем хитроумных перемещений плиток из ералаша собрать четкую цельную картинку. Это довольно нелегко и занимательно. Игра потребует напряженной, но азартной работы мозга (она гораздо интересней и “умней”, чем тривиальные пазлы). Собрав искомую картинку – геймер обретет моральное удовлетворение от сознания высокого уровня своего интеллекта и одновременно почерпнет информацию о России, о Москве. Таким образом, при игре осуществляется ненавязчивая реклама страны, т.е. сочетается приятное (игра) с полезным (реклама). Гаджеты будут выполнять двуединую задачу – доставлять пользователю удовольствие, осуществляя при этом всеобьемлющее и эффективное доведение рекламной информации о достопримечательностях России до потенциальных туристов. Достигается наилучший эффект усваиваемости и привлекательности рекламы. Это совершенно новый подход в рекламном бизнесе. Игра может реализовываться в нескольких вариантах: - цифровая в виде Игры для смартфонов и планшетников - аналоговая в виде пластикового карманного Гаджета - аналоговая в виде игрального аттракциона (напольного или настольного), которые могут устанавливаться в турагенствах и в кассах аэрофлота и др. компаний. Пластиковый гаджет может вручаться при проведении экономических форумов и презентаций как сувенир-памятка, может раздаваться (продаваться) в гостиницах, на пляжах, в поездах, на линиях аэрофлота, в аэрокассах и т.п. Масштабные варианты Игры-аттракциона могут устанавливаться в Транспортных агенствах, аэрокассах, в парках, в торговых центрах, на вокзалах, в гостиницах. Цифровая версия Игры-реклама будет скачиваться в Интернете. Она появится на всех смартфонах. Картинки (сюжеты) будут периодически меняться, наполняться новыми сюжетами. Таким образом игра будет приносить двойную пользу – доход от продаж и привлечение туристов. Использование этой оригинальной Игры-рекламы расширит потенциальный круг туристов. В эту Игру будут играть на всех материках и Россия с ее заманчивыми достопримечательностями будет на слуху. Эти гаджеты могут презентоваться в розницу или в наборах, см. иллюстрации. На демонстрационном видеоролике для примера показаны несколько первых ходов цифровой версии Игры. Она никогда не исчерпает себя и не наскучит, т.к. каждый раз при клике по панели подсказать будет меняться исходная диспозиция фрагментов. Бесконечно! Это позволит не только заинтересовать и привлечь в Москву (Россию) массы туристов, но и заработать приличные дивиденды за счет продаж. Я готов продать мое изобретение. Оно патентоспособно. Эту Игру-Гаджет можно также реализовать с информацией-рекламой любой другой страны с отображением их достопримечательностей и национального колорита. Посредники, которые найдут заинтересованную зарубежную фирму (предпочтительно США, Израиль, Япония, Германия) – будут вознаграждены. Валерий Руденко, к.т.н. Москва