Развлекательно развивающая игра
Россия, Москва
ID объявления: 782 · Раздел: Партнёры по бизнесу · Размещено: 11 марта 2022 г.

Описание
Поиски клада всегда сопряжены с увлекательными ассоциациями – таинственный остров, пираты, пиастры, пещеры с сундуками золота и пр. Игра с таким сюжетом будет очень азартной и увлекательной.
Я изобрел игру "В поисках клада", в основу которой положен аналогичный сюжет. Итак. Имеется игровое поле - остров, на котором пиратами в нескольких местах зарыт Клад. Он находится в сундуках, которые размещены в замаскированных пещерах (как на Монте-Кристо !). Для того, чтобы вытащить сундуки из пещеры предстоит отыскать и пещеры и сундуки в них.
Поиски ведутся посредством виртуальных пустото- и металло-искателей.
Каждая Пещера имеет вход. Пещеры представлены нескольких типов (разной конфигурации внутренних ходов)
Играют две команды – “один на один”. Предварительно каждая команда готовясь к игре наносят на своем острове пещеры с сундуками.
Перед командами две карты – одна собственная с нанесенной дислокацией кладов (пещер с сундуками), а другая противника – пустая, которую предстоит заполнить найденными обьектами.
Игроки противостоящих команд по очереди называют координаты на неизвестной им карте соперника пытаясь угадать местонахождение пещер и сундуков. Если у соперника по этим координатам имеется сундук или пещера, то обнаруживший получает право сделать ещё один ход- огласить еще одну координату.
Победителем считается тот, кто первым найдет все Пещеры со спрятанными в них Сундуками. Подробный сценарий Игры и заложенные варианты раскрывать не буду.
Всем известна игра “Морской бой”. Cуществует достаточно много версий этой игры. Сходство моей игры “В поисках клада” и “Морского боя” ограничивается игровым полем – это стоклеточная доска с координатами. Это как у шашек и шахмат.
Конечно, не корректно критиковать “соперника” Но “из песни слова не выкинешь”. Если их сравнить, то “Морской бой” есть тривиальный (простенький) вариант игры “В поисках клада”. Поиск сундуков и пещер сопряжена с гораздо большим количеством эвристических подходов что делает игру поливариантной. Она гораздо азартней и требует кроме везения (удачно отгаданной координаты) логического построения стратегии поиска.
На иллюстрации показан настольный вариант Игры.
Автор разработал конструкцию настольного варианта и создал цифровую 3D модель, которая может быть положена в основу компьютерной игры:
1. На этой базе возможен выпуск Игры для смартфонов, планшетников и компьютеров.
2. Игра также может быть реализована в настольном варианте из пластика или плотного картона.
3. Игра может быть реализована на ТВ в виде семейной шоу-игры
Игра будет пользоваться популярностью. Ее производство в разных вариантах – выгодный бизнес.
Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного сотрудничества от солидных бизнесменов. Он готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти. Готов также рассмотреть предложение от потенциального партнера-инвестора о совместной коммерциализации (патентование, производство, продажи изделий и лицензий).
Валерий Руденко, к.т.н.
Заслуженный Изобретатель России
Москва

