Поливариантная игра-головоломка
Россия, Москва
ID объявления: 776 · Раздел: Партнёры по бизнесу · Размещено: 11 марта 2022 г.

Описание
Поливариантная игра-головоломка
Думаю, всем известные Пазлы уже порядком поднадоели. Дела в том, что они представляют всего одну единственную задачу – собрать картинку, решив которую один раз, человек теряет интерес к игре. И потом – классическая головоломка предполагает наличие искомых вариантов – а в пазлах их нет.
Например, если вы собираете фигуру человека – вы же не приставите к “носу” например “ногу”, а приставите “глаз”. А вся трудность (занимательность ?) состоит в том, чтобы отыскать среди груды пластинок именно глаз, а не ногу (а ныне выпускаемые головоломки насчитывают тысячи плиток – их надо каждый раз перелопачивать в поисках).
Это – и не игра, и не головоломка. Это сродни лото. По мне – так тоскливое это занятие. В нем нет азарта.
Существует еще одна модификация Пазлов – это т.н. Мультипазлы. Мульти-пазл представляет собой, например, четыре картинки, разделенные на квадратные детали и перемешанные между собой. Задача - составить правильно все картинки. Вообщем, это “те же яйца – только в профиль ”
Мной изобретена принципиально новая занимательная Игра-головоломка, которая представляет собой табло, состоящее из N расположенных на панели подвижных пластинок, на которых нанесена фрагментированная информация (атрибуты). Панель перегорожена параллельными направляющими и общим перпендикулярным “коридором”, позволяющим перемещать по ним плитки вдоль панели, формируя из атрибутов заданные смысловые композиции.
Интрига состоит в том, что местоположение каждой плитки зависит от местоположения остальных, т.е. невозможно сходу установить любую пластинку туда, куда захочется. Конструкция игры такова, что пластинки могут только скользить друг вдоль друга поочереди и в определенной последовательности
Система направляющих создает азартную трудность перемещения плиток в необходимой последовательности для создания заданной картинки. Необходим эвристический подход.
Ценность Игры состоит в том, что она может быть реализована в двух версиях (контурная и цельная).
1. На плитках одновременно (!) нанесены (наложены друг на друга) фрагменты контуров нескольких (2, 3, 4, …) разных знаков, фигур или картинок.
Геймеру предстоит по очереди собрать заданные картинки преодолев эвристические трудности.
2. На плитках хаотически нанесены фрагменты цельной (!) картинки с определенным сюжетом.
Пользователю предстоит собрать картинку, на которой изображена определенная ситуация. Затем следует сообразно измененным условиям (ситуации) собрать соответствующую картинку из тех же фрагментов (!)
Это довольно сложно и очень занимательно.
Она может быть представлена разным количество плиток – от 9 до 64 и т.д.
Игра-головоломка может быть реализована в виде :
1. Аналоговый вариант - Карманная игра из пластика
2. Аналоговый вариант - Настольная игра из плотного картона
3 Цифровые варианты :
а) для компьютеров и смартфонов
б) для консолей гейм-бой
Это новая генерация Головоломок (Пазлов). Она гораздо занимательней и “умней” ныне выпускаемых плиточных пазлов. Игра является продуктом с большим коммерческим потенциалом. Производство такой игры – выгодный бизнес.
На фото показан один пример - вариант головоломки с изображением Знаков Зодиака (Близнецы и Весы). Автор подготовил большое количество 3D моделей с разными сюжетами (тематика может быть любой, в т.ч. и военной).
Изобретение является интеллектуальной собственностью. Автор готов рассмотреть предложение взаимовыгодного сотрудничества. Он готов продать изобретение целиком за разовый платеж + роялти. Готов также рассмотреть предложение от потенциального партнера инвестора.
Охотников за плодотворными идеями просьба не беспокоиться.
Соискателей, не располагающих соответствующими ресурсами просьба не докучать.

