Развлекательно-развивающая игра-головоломка
Россия, Москва
ID объявления: 784 · Раздел: Партнёры по бизнесу · Размещено: 11 марта 2022 г.

Описание
Развлекательно развивающая игра-головоломка клипсы.
Широко известна знаменитая Головоломка "Шанхайская башня". Она состоит из трех стержней, на которые стопкой нанизаны диски по мере уменьшения их диаметра: самый большой внизу, самый малый – вверху.
Цель головоломки состоит в том, чтобы переместить всю стопку на другой стержень, подчиняясь следующим простым правилам:
- за один ход только один диск может быть перемещен со стержня на стержень
- каждый ход состоит из взятия верхнего диска с одного стержня и нанизывания его
на один из следующих двух (либо поверх другого диска или на пустой стержень).
- не может диск большего размера быть помещенным поверх диска меньшего размера.
Это совсем не просто. Требует напряжения ума.
Изобретение головоломки приписывают французскому математику. Однако, существует легенда, что в городе Ханой расположен древний храм бога Брамы. В нем находится плита с тремя стержнями из алмаза. При сотворении мира Брама нанизал на один стержень 64 золотых диска в форме пирамиды, и назвал это “Башней Брамы”. Внизу лежал самый большой диск, а каждый следующий был все меньше и меньше. Жрецы не останавливаясь переносят диски со стержня на стержень. Если перенести все диски на любой из других двух стержень, соблюдая условия, весь мир исчезнет. Однако, нынешнему поколению особо не стоит волноваться. Если легенда верна и если монахи перемещают диски со скоростью один в секунду, то им, чтобы закончить работу потребуется время, которое превышает в 42 раза нынешний возраст Вселенной. Так что – RELAX.
На мой взгляд описанная головоломка страдает несколькими недостатками (да простит меня (божественная особа).
1. Если человек не добросовестный, то он сможет халтурить (когда за ним никто не следит) и для ускорения достижения конечного результата при выполнении ходов временами класть большой диск на малый. Он также может переложить за один ход не один диск, а несколько (кучкой !)
2. Невозможно такую игру воплотить в портативном переносном варианте, в карман не положишь, т.к. диски выпадут и растеряются.
3. Когда количество дисков достаточно велико – очень трудно разглядеть, где маленький, а где большой диски. Они как блины закрывают друг дружку.
Отдавая дань уважения предшествующим изобретателям этого устройства, в т.ч. и божественной персоне (!), я изобрел новую оригинальную Игру-головоломку, основанную на этом же алгоритме, но лишенную всех описанных недостатков.
Она содержит перекладину с ограничителем, разделенную столбиками на три сектора, а также N разновеликих игровых элемента (клипсов), изготовленных в виде вытянутых обручей, допускающих вхождение друг в друга и выполненных с возможностью перемещения из одного сектора в другой.
В исходном состоянии клипсы вставлены друг в дружку и висят на перекладине в одном из секторов. Задача: переместить (перевесить) все клипсы в другой сектор. Это возможно сделать только по одной и только соблюдая размерный регламент – сначала большая клипса, затем маленькая. Схалтурить не получится – конструкция не позволит.
Клипсы изготавливаются разноцветными. Их количество может быть 5,6,7,9, ……N
Для портативной Игры оптимально-достаточным является вариант с семью Клипсами. В этом случае для достижения поставленной задачи придется сделать 128 правильных (!) хода.
Для придания Игре большей занимательности и зрелищности клипсы могут изготавливаться прозрачными и снабжаться аппликациями-маркерами. Например, изображение Кремля делят на 7 фрагментов по высоте и каждый из них наносят в виде аппликации на соответствующую клипсу со смещением. Так что в собранном виде геймер видит Кремль целиком. Когда же клипсы рассредоточены (в процессе перемещения из сектора в сектор ), то геймер наблюдает разобранную по частям башню Кремля. Теперь задача Игры ставится так: “Переместите Кремль из сектора 1, скажем в сектор 3, а затем в сектор 2 и т.д.”
Автор полностью разработал конструкцию Игры и подготовил компьютерные 3D концепт-модели. Сделаны также модели с Эйфелевой башней. Со статуей Свободы, с Пизанской башней. Сделаны также версии для компьютеров и смартфонов.
Производство такой Игры-головоломки выгодный бизнес. Она будет пользоваться спросом не только у тинэйджеров, но и у взрослых. Туристы, посетившие в NY статую Свободы, с удовольствием приобретут сувенир с этой статуей, выполненный в виде головоломки. В Париже на память об Эйфелевой башне - приобретут Игру с этим символом Парижа. В Италии – с Пизанской башней. В Москве с Кремлем и т.д.
Для производства Игры необходимо изготовить две-три литформы. Игра станет Бестселлером.
Автор рассмотрит предложение взаимовыгодного сотрудничества от солидных фирм. Я готов продемонстрировать 3D Модель устройства и прототип заинтересованным солидным бизнесменам после подписания юридических документов (NDA), исключающих контрафактное использование изобретения.
Автор готов продать изобретение целиком за разовый платеж + Роялти. Готов также рассмотреть предложение от потенциального партнера-инвестора о совместной коммерциализации.
Охотников за инновационными идеями просьба не беспокоить.
Посредники, которые найдут заинтересованную зарубежную фирму (предпочтительно США, Израиль, Япония, Германия) – будут вознаграждены.
Руденко Валерий, к.т.н.
Заслуженный Изобретатель
Москва

